A visão do local

 

Todo local que o jogador pode estar deve possuir uma imagem, ou seja, a visão que o jogador tem daquele local. Por exemplo, ao entrar na primeira vez no jogo "tilt" o jogador está num local chamado praia1. Todos os locais possuem "nomes", que serão traduzidos pelo sistema em um arquivo txt contendo as regras e definições para aquele determinado local.

Todas as ações e possibilidades, referentes a este local, devem estar presentes (visíveis ou não) aqui. Chamamos de "ações" a áreas clicáveis que podem apresentar, para efeito de jogo, um cursor diferente quando se passa sobre elas. São eles:

cursor default;
movimento possível nesta direção;
mira especial;
pegar alguma coisa;
apontar (para executar uma ação);
examinar;

O uso desses cursores não é obrigatório e é definido por quem cria ou altera uma ação. Desta forma, tendo uma determinada área demarcada, na visão do local e clicando-se nela, uma determinada ação é então executada. Pode ser um conjunto de linhas de programação ou apenas uma mudança de local.

Quanto à mudança de posições, basicamente quem monta o jogo pode dispor da seta de movimento para fazer o jogador "andar" para a frente e alguns shapes já definidos, para indicar um retrocesso de posição.

Outros locais do módulo básico do jogo "tilt":

andando pela ilha

entrada da bat caverna

entrando na caverna

salão principal


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