Quero ser mestre...

 

Essa é a mais freqüente pergunta que chega aqui na TILT, quando o assunto é RPGchat. Ainda mais agora com a série 3. Então, resolvemos fazer o manual do mestre, ou o livro secreto (página no caso) dos magos e mestres ou ainda, como ser mestre de RPGchat 3 em 8 passos:

Passo 1: a etapa inicial, da jornada para ser um mestre, é se informar sobre todos os aspectos funcionais dos RPGs. Se você nunca jogou pelo RPGchat, não sabe como o programa funciona, nem faz idéia do que é RPG, você está no lugar errado. Volte três casas, digo, páginas e tente primeiro entender o que é um RPG de verdade, Adventures, Muds e Play By Mail e depois como é que funciona esse tal de RPGchat 3.

Nota: ok, a série 3 não está ainda 100% operacional e estamos em fase de testes do sistema, por isso é que esse é o momento ideal para quem quer ser mestre: acompanhar o desenvolvimento e palpitar sempre que achar conveniente.

Como? Simples: por e-mail é uma boa, mas pelas listas de discussão é melhor ainda, pois assim o futuro mestre treina a sua paciência no convívio virtual.:

tilt-subscribe@yahoogroups.com

Esta é a lista geral da TILT, onde tem muita gente, mas não é específica para quem curte RPG. De qualquer forma, será um local próprio para perguntar sobre o RPGchat e para trocar idéias com outros jogadores ou mestres.

Passo 2: aprender e treinar artes e técnicas sobre todos os macetes e mumunhas funcionais do RPGchat 3. Saber usar as versões 1.3 e 2.0 ajuda, mas não é suficiente pois muita coisa foi acrescentada ao sistema.

É imprescindível ler tudo o que é publicado sobre o sistema (menos ler a mente do autor). Também é importante não concluir nada precipitadamente, não tentar adivinhar, não achar que uma coisa é assim ou assado, só porque em todos os outros programas é daquele jeito. Aqui somos todos pretenciosos e mudar as regras do jogo é nosso lema desde criancinha, portanto siga o bom senso e pergunte. Não custa nada e a gente sempre responde (ainda mais se for assinante do Club TILT).

Passo 3: fazer o curso virtual, no próprio RPGchat 3 "como fazer mágicas" (ainda não está pronto, portanto esse passo fica em suspenso temporariamente, até ordem em contrário).

Passo 4: quando os RPGs da TILT forem liberados, inscrever-se neles (é dí grátis também) e aproveitar o seu tempo de vida nos ditos cujos para aprender cada vez mais (os assinantes do club vivem mais tempo, portanto aprendem mais e melhor).

Passo 5: Escolher o jogo de sua preferência e jogá-lo de todas as formas possíveis, para ir aumentando seu nível no jogo (ou o seu ki, para quem é fã de DBZ).

Passo 6: Cair nas graças de um mestre pleno, para que ele, um dia, o promova a aprendiz de mestre, ajudante e quem sabe mestre pleno, se ele achar que você merece tal crédito.

Passo 7: Aprender a lidar com situações típicas de um RPG, ou seja, a convivência (virtual no caso) com outros jogadores em um ambiente de paz e harmonia social (claro, de vez em quando umas porradas fazem parte).

Passo 8: Aprender a deliberar sobre aspectos do jogo, pois a função primordial de um mestre é construir e colaborar para que o jogo evolua cada vez mais. O mestre também deve aprender a lidar com poderes, pois ele tem o poder total sobre os jogadores de níveis inferiores ao seu.

Passo adicional: seguindo esses 8 passos você pode se tornar um mestre em um jogo que já exista e que portanto já possui outros mestres para ajudá-lo na árdua tarefa de elevação de seu nível.

Para ser um mestre pleno de seu próprio jogo, só isso não é o bastante, pois somente nós da TILT liberamos a criação de jogos. Obviamente que ter passado pela experiência de ser mestre é muito importante (mas não imprescindível).

Não adianta mandar e-mail para cá, pedindo para ser mestre ou ter seu próprio jogo. Não é assim que a coisa funciona. Se acharmos que você tem condições para ter seu próprio jogo e se esse for o seu desejo, então é possível que liberemos um espaço para você. Nossos recursos não são ilimitados e nem gigantescos, portanto, não podemos abrir novos jogos para todo mundo que manda e-mail pedindo para ser mestre.

Apesar disso, ser mestre de seu próprio jogo não vai exigir que você seja assinante do club TILT, ou que pague alguma coisa pela hospedagem do jogo. Pelo contrário, se seu jogo for muito legal e fizer sucesso, quem sabe você possa vir a cobrar para que as pessoas o joguem. Como já foi dito: tudo é possível mesmo sendo "di grátis". Porém o club TILT reduz o esforço em 90 por cento.


online