Essa é a mais freqüente
pergunta que chega aqui na TILT, quando o assunto é RPGchat.
Ainda mais agora com a série 3.
Então, resolvemos fazer o manual do mestre, ou o livro secreto
(página no caso) dos magos e mestres ou ainda, como ser mestre
de RPGchat 3 em 8 passos:
Passo
1: a etapa inicial, da jornada para ser um mestre, é
se informar sobre todos os aspectos funcionais dos RPGs. Se você
nunca jogou pelo RPGchat, não
sabe como o programa funciona, nem faz idéia do que é RPG,
você está no lugar errado. Volte três casas, digo,
páginas e tente primeiro entender o que é um RPG
de verdade, Adventures, Muds e Play
By Mail e depois como é que funciona esse tal de RPGchat
3.
Nota: ok, a série
3 não está ainda 100% operacional e estamos em fase de
testes do sistema, por isso é que esse é o momento ideal
para quem quer ser mestre: acompanhar o desenvolvimento e palpitar sempre
que achar conveniente.
Como? Simples: por e-mail
é uma boa, mas pelas listas de discussão é melhor
ainda, pois assim o futuro mestre treina a sua paciência no convívio
virtual.:
tilt-subscribe@yahoogroups.com
Esta é a lista geral
da TILT, onde tem muita gente, mas não é específica
para quem curte RPG. De qualquer forma, será um local próprio
para perguntar sobre o RPGchat e para trocar idéias com outros
jogadores ou mestres.
Passo
2: aprender e treinar artes e técnicas sobre todos
os macetes e mumunhas funcionais do RPGchat
3. Saber usar as versões 1.3 e 2.0 ajuda, mas não
é suficiente pois muita coisa foi acrescentada ao sistema.
É imprescindível
ler tudo o que é publicado sobre o sistema (menos ler a mente
do autor). Também é importante não concluir nada
precipitadamente, não tentar adivinhar, não achar que uma
coisa é assim ou assado, só porque em todos os outros programas
é daquele jeito. Aqui somos todos pretenciosos e mudar as regras
do jogo é nosso lema desde criancinha, portanto siga o bom senso
e pergunte. Não custa nada e a gente sempre responde (ainda mais
se for assinante do Club TILT).
Passo
3: fazer o curso virtual, no próprio RPGchat
3 "como fazer mágicas"
(ainda não está pronto, portanto esse passo fica em suspenso
temporariamente, até ordem em contrário).
Passo
4: quando os RPGs da TILT forem liberados, inscrever-se
neles (é dí grátis também) e aproveitar o
seu tempo de vida nos ditos cujos para aprender cada vez mais (os assinantes
do club vivem mais tempo, portanto aprendem mais e melhor).
Passo
5: Escolher o jogo de sua preferência e jogá-lo
de todas as formas possíveis, para ir aumentando seu nível
no jogo (ou o seu ki, para quem é fã de DBZ).
Passo
6: Cair nas graças de um mestre pleno, para que ele,
um dia, o promova a aprendiz de mestre, ajudante e quem sabe mestre pleno,
se ele achar que você merece tal crédito.
Passo
7: Aprender a lidar com situações típicas
de um RPG, ou seja, a convivência (virtual no caso) com
outros jogadores em um ambiente de paz e harmonia social (claro, de vez
em quando umas porradas fazem parte).
Passo
8: Aprender a deliberar sobre aspectos do jogo, pois a função
primordial de um mestre é construir e colaborar para que o jogo
evolua cada vez mais. O mestre também deve aprender a lidar com
poderes, pois ele tem o poder total sobre os jogadores de níveis
inferiores ao seu.
Passo
adicional: seguindo esses 8 passos você pode se tornar
um mestre em um jogo que já exista e que portanto já possui
outros mestres para ajudá-lo na árdua tarefa de elevação
de seu nível.
Para ser um mestre pleno de
seu próprio jogo, só
isso não é o bastante, pois somente nós da TILT
liberamos a criação de jogos. Obviamente que ter passado
pela experiência de ser mestre é muito importante (mas não
imprescindível).
Não adianta mandar e-mail
para cá, pedindo para ser mestre ou ter seu próprio jogo.
Não é assim que a coisa funciona. Se acharmos que você
tem condições para ter seu próprio jogo e se esse
for o seu desejo, então é possível que liberemos
um espaço para você. Nossos recursos não são
ilimitados e nem gigantescos, portanto, não podemos abrir novos
jogos para todo mundo que manda e-mail pedindo para ser mestre.
Apesar disso, ser mestre de
seu próprio jogo não vai exigir que você seja assinante
do club TILT, ou que pague alguma coisa pela hospedagem do jogo.
Pelo contrário, se seu jogo for muito legal e fizer sucesso, quem
sabe você possa vir a cobrar para que as pessoas o joguem. Como
já foi dito: tudo é possível mesmo sendo "di
grátis". Porém o club TILT reduz o esforço
em 90 por cento.