Se
você chegou até aqui, através do navegador
oficial da TILT, deve estar
vendo ao lado um menu como este. O botão no topo dele permite
acessar sempre o menu inicial de páginas do sistema.
O
seletor de pastas permite encontrar os adventures em seu HD
e no quadro logo abaixo serão mostrados quais estão
na pasta selecionada. Um duplo click faz com que o jogo seja carregado
para edição, ao mesmo tempo em que é executado.
Se
você vai editar o jogo apenas no seu HD, ou seja,
está desenvolvendo um jogo que ainda não está
liberado ou quer fazer (ou apenas testar) modificações
sem no entanto torná-las públicas, basta ir adiante
na edição do jogo.
Se
deseja compartilhar suas modificações ou criações
com outros usuários, editar jogos abertos, etc, deve conectar-se
ao servidor da TILT, pressionando
o botão Conectar. Se o led vermelho ficar azul,
é sinal de que você está online e o sistema
de atualização pode ser usado. Para conectar-se
você precisa ser assinante do club
TILT e colocar seus dados de login nos campos apropriados
(Login e Senha).
A
senha de upload é uma senha especial de acesso ao
jogo em edição. Jogos abertos não precisam
de senha (ou sua senha são amplamente divulgadas), porém
jogos exclusivos podem exigir uma senha específica que
permita a edição. Isso é feito para que determinados
jogos fiquem restritos a grupos de desenvolvedores, além
de combinar liberdade de atualização pública
com permissão de edição (Código de
edição).
Se
o jogo foi carregado com sucesso, irá aparecer um box de
edição como o que está logo abaixo:
À
esquerda temos o seletor de scripts do jogo, tanto dos scripts
de posição quanto os scripts de comandos. Logo abaixo
temos um grupo de botões/funções especiais
e na janela central o script em edição. A janela
à direita mostra especificamente os dados e demais ajustes
da instrução (linha) selecionada.
Os
botões executam as seguntes funções:
Gravar:
grava o script em edição com o nome que consta
no campo cinza claro. Pode ser o mesmo nome ou pode ser alterado
para qualquer outro nome.
Deletar:
apaga um determinado script do HD.
Apagar:
limpa o texto do script em edição.
Comandos:
abre/fecha o editor de comandos do jogo.
Executar:
executa o script selecionado (apenas ele).
Download:
baixa do site oficial do jogo uma cópia do script.
Caso
o jogador esteja devidamente conectado ao servidor da TILT,
então mais três botões serão visualizados:
Upload:
publica na web o scritp editado, com suas modificações.
Restaura:
restaura no site oficial do jogo o script default.
Default:
grava o script como default (esta opção somente
pode ser efetuada pelo dono do jogo).
O
primeiro script do jogo é normalmente usado para criar
os dados e procedimentos padrão da partida, os objetos
e mensagens repetitivas, além de visualizar as mensagens
de boas vindas, explicações e orientações
iniciais e deixar o jogador posicionado no local onde a partida
se inicia. |