Textos e mensagens 
Instruções para passar informações  
aos jogadores  

msg= texto
 

Coloca o texto na área de mensagens, como um parágrafo completo, apagando todo o conteúdo anterior dessa área. Caso a flag 12, do status geral do jogo seja igual a "X", o sistema não apagará o conteúdo, transformando a área de mensagens em um texto corrido.

 
msg# texto
 

Apenas acrescenta o texto, como parágrafo, na área de mensagens e sem levar em consideração a flag 12.

 
msg+ texto
 

Anexa o texto ao último parágrafo enviado para a área de mensagens. Caso o texto seja igual a "obj1" ou "obj2" o sistema usará a descrição correspondente ao objeto mencionado pelo jogador. Se o primeiro caracter do texto for igual a "#", o sistema usará a descrição do objeto indicado (índice ou nome). Caso o primeiro caracter do texto seja "%", o sistema acrescentará ao texto o valor do conteúdo do registrado indicado (índice ou nome).

 
str= texto
 

Define uma string texto para uso na programação.

 
str+ texto
 

Acrescenta texto à string.

 
str# texto
 

Mostra a string na área de texto e apaga o seu conteúdo.

 
defmsg X,texto
 

Define o texto para a mensagem indexada de número X.

 
mfont= Tmh,biu,Cor,nome
 

Ajusta as propriedades da fonte usada para a impressão na área de mensagens. Tmh indica o tamanho (size) da fonte, "biu" ou "BIU" define o estilo (Bold, Italic e Undeline, Cor define a cor de impressão em formato RGB e nome indica o nome da fonte.

 
tfont= Tmh,biu,Cor,nome
 

Ajusta as propriedades da fonte usada para a impressão na tela de visão do jogador. Tmh indica o tamanho (size) da fonte, "biu" ou "BIU" define o estilo (Bold, Italic e Undeline, Cor define a cor de impressão em formato RGB e nome indica o nome da fonte.

 
print X,Y,texto
 

Imprime o texto nas coordenadas x,y, no buffer da tela de visão do jogador.

 
display X,Y,texto
 

Imprime o texto nas coordenadas x,y, diretamente na tela de visão do jogador, sem passar pelo buffer, ou seja, a informação se perderá no próximo refresh da tela.

 
sombra X,Y,Cor
 

Define uma cor para sombra do texto. X e Y indicam o deslocamento da sombra, em relação às corredenadas de impressão e Cor indica a cor da sombra.


 
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