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A
primeira versão deste jogo foi publicada na edição
22 da revista Micro Sistemas,
lá pelo ano de 1983
- daí o número 83 no nome do dito cujo. Foi o primeiro
jogo brasileiro, totalmente escrito em linguagem de máquina
(o popular assembly) publicado
em uma revista de circulação nacional. Nem precisa
dizer que foi um estrondoso sucesso editorial na época.
É
claro que, naquela versão, o avião era apenas um
sinal gráfico ">" e tanto a torre de controle, quanto
o radar, não passavam de blocões gráficos.
Eram os tempos dos micros compatíveis com o Sinclair
ZX 81. De lá para cá muita coisa mudou,
mas certos conceitos permanecem os mesmos. São justamente
esses conceitos que nos permitem criar hoje, em pouco mais do
que algumas horas, jogos como essa versão especial do Aeroporto
83, totalmente escrita em Delphi e que inaugurou
a TILT online na internet.
Portanto, apertem os cintos e...
O
desafio:

Piloto
automático ligado, você precisa pousar num aeroporto com
toda urgência, pois o combustível da aeronave está
no final. Mas, algum idiota encheu a pista com caixas e a única
forma de retirá-las a tempo é bombardeando-as. Limpre tudo
antes do pouso, senão... Crau!
*** POR FAVOR,
NÃO DESTRUA ***
A
torre de controle e o radar não são alvos, portanto
resista à tentação de detoná-los.
Você ganha pontos por pousar intacto e por cada caixa que
remove da pista, mas perde muitos pontos se explodir a torre ou
o radar. Se pousar desatradamente então, nem se fala.
Para
fazer o jogo funcionar, basta clicar na área do aeroporto
ou num dos aviões e a partida em início. Para soltar
uma bomba, também basta clicar em qualquer ponto do aeroporto
ou dos aviões. Boa sorte e que os ventos estejam a seu
favor, na hora do pouso.
As
novidades:
De
1983 até hoje muita coisa mudou no cenário
da informática e os micros ampliaram de forma significativa
seu poder de processamento, incorporando novos recursos visuais
e sonoros. Usar esses recursos é no mínimo obrigatório,
para pelo menos acompanhar o que se faz de mais moderno, em termos
de jogos.
Assim é também com o nosso aeroporto que ganhou,
nesta última versão os seguintes recursos:

- Direct sound:
para obter um melhor controle do som, podendo modificar as frequências
de cada ruído para dar a idéia de redução
na aceleração do avião;
 
- Fundos diferentes:
não apenas para produzir uma melhor apresentação
do ambiente, mas para incorporar também novos itens relacionados
ao jogo, como as nuvens, chuva, tempestade e um fundo especial
monocromático;

- Pontuação:
para o jogador acompanhar melhor o seu desempenho nas tentativas
de pouso;
  
- Novos modelos:
os modelos de avião, que diferenciam do modelo original
não apenas no visual, mas na velocidade de descida e na
performance da bomba. Cada avião tem um estilo diferente
de descer e de bombardear. Foram incluidos mais 3 aviões,
incluindo um biplano e um dirigível.
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