Calma pessoal,
adventure é assim mesmo: complicado (nem tanto, não é
mesmo?). É claro que todo mundo quer uma resposta curta e objetiva,
dando aquele "macete" especial, que resolve a partida. Mas, cá entre
nós, o jogo vai perder a graça.
É
preciso entender que um adventure, e principalmente um adventure com a
tradicional estrutura de comandos digitados, é um pouco diferente
dos jogos interativos e que também são chamados (erroneamente)
de adventures. Não é tanto a solução final
do problema que importa aqui, mas resolver cada uma das situações.
Pense
bem: o que você faria numa situação idêntica?
Sacaria sua arma laser e explodiria o planeta? Isso resolveria? Não,
não, não. Isto aqui é um jogo do tipo adventure -
um primo não muito distante dos RPGs
e um irmão mais velho dos MUDs. Então
relaxe e pense. Para ajudar, aqui vão alguns conselhos:
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Nem
sempre os objetos aparecem listados ou com seus ícones - as vezes
o jogador não os vê imediatamente, mas sabe-se que eles
estão lá. Ou seja: você sabe que se existe um rádio
portátil e se ele funciona, bem, é óbvio não
é?
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As
vezes uma ação não produz um resultado imediato.
Por exemplo, cortar uma árvore. O comando referente a esta ação
pode estar apenas produzindo, digamos, uma machadada. Então, para
derrubar efetivamente a árvore, teremos que produzir outras machadadas
(não lha parece óbvio?).
É
isso aí e não esqueça que digitando DICAS, de tempos
em tempos o sistema dá uma dica sobre o que fazer. Mas não
adianta abusar.
Mil
desculpas,
num adventure que se preze não existem aqueles códigos
especiais, que dão vida eterna, armas mais destrutivas, poderes
ilimitados, etc, etc, etc. Isto contraria o conceito deste tipo
de jogo.
Se há
algo que possa ser dito, para ajudar o jogador, é que ele precisa
pensar, exercitar o raciocínio. Analise as possibilidades; pense
em como uma determinada situação poderia ser resolvida, na
vida real; tente transformar a solução imaginada numa ação
simples (ou em um grupo de ações). Freqüentemente o
próprio jogo "dá" boas dicas do que pode ser feito.
Afinal,
este é um jogo para se usar o cérebro (mais que os dedos).
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