Ao
entrar no Delphi, nos deparamos com quatro janelas distintas: a
janela superior é composta pela barra de ferramentas e nela encontramos
os menus, controles, palheta de componentes e os principais atalhos.
A
janela lateral esquerda contém o objetc
inspector, que nos apresenta as propriedades e eventos do objeto
selecionado.
Ao
centro e à direita temos duas janelas sobrepostas: uma é
a janela de código, onde digitaremos as instruções
de programação e a janela que corresponde ao formulário
principal do nosso programa, ou seja, o Form1.
Esse
Form1 é, em última instância, o nosso programa,
ou o que veremos dele no desktop do Windows, quando ele for compilado /
executado. É a nossa folha de papel em branco (cinza, no caso).
Os pontilhados são apenas para facilitar o posicionamento dos componentes.
Ao
pressionar o botão de execução, o programa é
automaticamente compilado e executado. A compilação implica
em uma etapa de avaliação, onde são detectados erros
de sintaxe, de ausência de declarações e de lógica.
Estando tudo em ordem, o arquivo executável é gerado e executado
a seguir.
Portanto,
programar um jogo no Delphi significa colocar, dimensionar e posicionar
componentes no Form1 e escrever o código que executará
as tarefas específicas (uma vez que as tarefas básicas são
todas automatizadas).
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