MUDs: um exemplo de sucesso
O que são, como surgiram e alguns links para você conhecer o universo MUD

Quando pensamos em um jogo multiplayer, nos vem à cabeça nomes como Counter Strike, Quake ou Starcraft. E RPGs virtuais? Ultima Online e Everquest. No entanto, antes da era de gráficos 3d, ainda no tempo dos BBSs, já existiam jogos multiplayer massivos que reuniam até milhares de jogadores simultaneamente. Na verdade, desde a década de 80 paisagens virtuais se enchiam com o sangue de dragões e heróis desventurados.

Os MUDs (ou Multi-User Dungeons) são mundos virtuais repletos de monstros, donzelas em apuros e armadilhas mortais. São jogos online onde o único tipo de interface com o servidor é feita por comandos de texto.

Esse tipo de jogo foi criado na Universidade de Essex, na Grã-Bretanha, por Richard Bartle e Roy Trubshaw. Em suas primeiras versões, o MUD consistia no acumulo de pontos de experiência pelos jogadores até que estes atingissem níveis de imortais, ponto no qual teriam a capacidade de alterar o próprio jogo.

Com a explosão da internet e das interfaces gráficas, pode parecer que um sistema baseado unicamente em comandos e descrições por texto seja monótono, difícil de entender e até mesmo chato. No entanto, esse tipo de jogo conta com um fator que muitos jogos de última geração não tem: ele força a imaginação e criatividade dos jogadores, que realmente embarcam no ambiente e agem como se estivessem presentes nesses locais.

Jogos desse tipo chegam a agrupar centenas de jogadores mesmo nos dias de hoje. Um dos mais populares, AArdWolf (aardmud.org) mantém mais de 100 pessoas conectadas à qualquer momento, com picos de até 600 jogadores simultaneamente.

Mas se são tão populares, porque não vemos MUDs brasileiros? Simples. Os MUDs são normalmente criados a partir de códigos-base (code-bases) pré-estabelecidos e livres para uso. Isso significa que muito código já foi escrito, mas restringe de maneira brutal a língua usada para o inglês.

Não mais. No club TILT, na seção iniciantes, mostramos como criar um servidor MUD em português, usando nada mais que paus, pedras e um pouquinho de programação Delphi. Quando terminar de ler nossa matéria, você estará pronto para criar seu próprio jogo online massivo de mundo persistente, criando a próxima sensação da internet de língua portuguesa.

Enquanto resolve se assina ou não o club ou pensa num enredo para o seu jogo, é nosso convidado para um breve passeio pelos MUDs mais conhecidos. Inclusive um MUD brasileiro.

http://www.mudconnect.com
The Mud Connector - Portal (em inglês) de MUDs. Mais de 1800 jogos de diferentes temas, línguas e tipos listados.

http://www.ludd.luth.se/mud/aber/mud-history.html
Early Mud History - História (contada por, entre outros, Richard Bartle) sobre as primeiras versões dos MUDs.

http://www.mud2.com
O MUD oficial de Richard Bartle.

http://www.mud.com.br
O Mundo de vitália - Atualmente o maior MUD brasileiro em atividade.

http://www.aardmud.org
AardWolf - MUD americado que mantém uma média de 200 jogadores conectados à qualquer hora do dia.

No club TILT tem mais...
Quer saber mais sobre esse assunto, conhecer mais técnicas, ver fontes e programação? Siga os links para o club TILT. Se ainda não é assinante, clique aqui e saiba como assinar.

MUDs em TCP
Aprenda como fazer um servidor MUD, em Delphi

 
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