| Quando pensamos
em um jogo multiplayer, nos vem à cabeça
nomes como Counter Strike,
Quake ou Starcraft.
E RPGs virtuais? Ultima
Online e Everquest.
No entanto, antes da era de gráficos 3d, ainda no tempo
dos BBSs, já existiam jogos multiplayer
massivos que reuniam até milhares de jogadores simultaneamente.
Na verdade, desde a década de 80 paisagens virtuais se
enchiam com o sangue de dragões e heróis desventurados.
Os MUDs
(ou Multi-User Dungeons) são mundos virtuais repletos de
monstros, donzelas em apuros e armadilhas mortais. São
jogos online onde o único tipo de interface com o servidor
é feita por comandos de texto.
Esse tipo de jogo
foi criado na Universidade de Essex, na Grã-Bretanha, por
Richard Bartle
e Roy Trubshaw.
Em suas primeiras versões, o MUD consistia
no acumulo de pontos de experiência pelos jogadores até
que estes atingissem níveis de imortais, ponto no qual
teriam a capacidade de alterar o próprio jogo.
Com a explosão
da internet e das interfaces gráficas, pode parecer que
um sistema baseado unicamente em comandos e descrições
por texto seja monótono, difícil de entender e até
mesmo chato. No entanto, esse tipo de jogo conta com um fator
que muitos jogos de última geração não
tem: ele força a imaginação e criatividade
dos jogadores, que realmente embarcam no ambiente e agem como
se estivessem presentes nesses locais.
Jogos desse tipo
chegam a agrupar centenas de jogadores mesmo nos dias de hoje.
Um dos mais populares, AArdWolf
(aardmud.org) mantém mais de 100 pessoas conectadas à
qualquer momento, com picos de até 600 jogadores simultaneamente.
Mas se são
tão populares, porque não vemos MUDs
brasileiros? Simples. Os MUDs são normalmente
criados a partir de códigos-base (code-bases) pré-estabelecidos
e livres para uso. Isso significa que muito código já
foi escrito, mas restringe de maneira brutal a língua usada
para o inglês.
Não mais.
No club TILT, na
seção iniciantes,
mostramos como criar um servidor MUD em português,
usando nada mais que paus, pedras e um pouquinho de programação
Delphi. Quando terminar
de ler nossa matéria, você estará pronto para
criar seu próprio jogo online massivo de mundo persistente,
criando a próxima sensação da internet de
língua portuguesa.
Enquanto resolve
se assina ou não o club
ou pensa num enredo para o seu jogo, é nosso convidado
para um breve passeio pelos MUDs mais conhecidos.
Inclusive um MUD brasileiro.
http://www.mudconnect.com
The Mud Connector
- Portal (em inglês) de MUDs. Mais de 1800 jogos de diferentes
temas, línguas e tipos listados.
http://www.ludd.luth.se/mud/aber/mud-history.html
Early Mud History
- História (contada por, entre outros, Richard Bartle)
sobre as primeiras versões dos MUDs.
http://www.mud2.com
O MUD oficial de Richard Bartle.
http://www.mud.com.br
O Mundo de vitália
- Atualmente o maior MUD brasileiro em atividade.
http://www.aardmud.org
AardWolf
- MUD americado que mantém uma média de 200 jogadores
conectados à qualquer hora do dia.
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No
club TILT tem mais...
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