Quando o jogo inicia,
ou seja, quando o jogador executa o arquivo exe
correspondente ao jogo, o arquivo nome_do_jogo.vars
é carregado para a memória e seu conteúdo
usado como parâmetros de configuração. Esses
parâmetros são automaticamente manipulados pelas
diversas funções do editor. O
arquivo possui 168 bytes, o que indica a existência
de 84 variáveis
do tipo word (16 bits).
Porém,
podem existir algumas situações fora do normal,
onde seja interessante que o programador altere ou verifique
determinado valor. Para isso existe o controle Variáveis,
dentro da edição das tabelas. Mas muita atenção:
antes de alterar algum valor e mesmo dispondo de um sistema
de undo, é
recomendável que se faça um backup de todo o jogo.
Determinadas alterações podem comprometer todo
o sistema de posicionamento e parâmetros dos elementos
e componentes do jogo.
Ao acionar o recurso,
o programador terá acesso a uma lista com o índice
da variável, seu conteúdo (em hexadecimal ou decimal,
para facilitar a visualização do conteúdo)
e o que ela representa. A maiora é atualizada durante
a edição dos elementos.
Selecione a variável
desejada, altere o valor na caixa à esquerda e clique
no botão Ok!,
para que o novo valor seja aceito pelo sistema. Sempre que esse
recurso for acionado, ele irá gravar uma cópia
do conteúdo original, que pode ser recuperada pelo acionamento
da tecla Oooops!.