Ao planejar
um jogo, a primeira coisa que o designer precisa fazer é
definir claramente a forma como ele (o jogo) irá funcionar, ou
seja, a sua funcionalidade e operação. Além disso,
é preciso estudar como o visual irá interferir nessa funcionalidade,
antes de gastar dias e mais dias de programação.
O Game
Designer da TILT online
é em essência um sistema que permite testar e explocar conceitos
clássicos de jogos, de uma forma visual e, a partir deles, gerar
um código básico (em Delphi) que possa ser desenvolvido
posteriormente. Não é um "fazedor de jogos" ao
estilo dos "makers" que existem no mercado, mas uma ferramenta
de experimentação visual/funcional. Uma ferramenta especial
para game designers. |