A "arte" de um jogo é quase
sempre a parte mais trabalhosa e difícil de ser realizada, mesmo
quando se conta com uma grande equipe. Conceber visualmente um universo
(ainda que pequeno) é uma tarefa que exige uma percepção que vá
um pouco além do imaginário. É preciso ter conhecimentos mínimos
acerca não apenas da programação usada como também das características
técnicas do computador.
Apesar de ser possível reproduzir
no computador praticamente qualquer imagem, as suas características podem
impor restrições severas ao desempenho do jogo. Muitos jogos produzidos
comercialmente são impecavelmente artísticos, porém tem sua jogabilidade
comprometida por essa mesma característica.
Na
prática, dispomos de duas opções: ou adotamos a criação em 2D,
podendo lançar mão do desenho livre, scanning de ilustrações, fotografia
digital, foto montagem ou clipping, ou adotamos a modelagem 3D (ainda que
esta não seja usada num ambiente tridimensional, mas sirva apenas como
processo de criação das ilustrações).
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