A principal característica
da programação dos jogos, que a diferencia de todas as outras
"programações" é o uso intenso de elementos
gráficos e manipulações ditas "visuais".
Para isso, alguns componentes possuem um objeto ou propriedade chamada
canvas.
Podemos dizer
que canvas é portanto uma superfície (tela) onde podemos
desenhar, pintar, escrever, etc. Ela está presente no que chamamos
de componentes visuais e é primeiramente encontrada no próprio
formulário. Outro componente usado em jogos, cujo canvas é
muito manipulado, é o TImage.
As principais
estruturas relacionadas ao canvas são:
Pixels
- matriz dos pontos que compõem a imagem do canvas. Por exemplo:
se quisermos "pintar" de azul o ponto, cuja coordenada x,y
seja 10,10 do Form1, fazemos:
Canvas.Pixels[10,10]:= clBlue;
Podemos traçar
retas no canvas, usando for...
do...
for Tm:= 10 to 200 do Canvas.Pixels[Tm,Tm]:= clBlue;
ou uma função
específica para isso, usando a estrutura Pen
(uma espécie de "caneta"):
Canvas.MoveTo(10,10);
Canvas.Pen.Color:= clRed;
Canvas.LineTo(200,100);
Outra estrutura
muito usada é o rect, que define
um retângulo, pelas coordenadas canto superior esquedo (x,y) e canto
inferior direito (x1,y1). Podemos preencher uma área com uma determinada
cor, usando uma instrução específica para isso:
Canvas.Brush.Color:= clGreen;
Canvas.FillRect(rect(50,50,150,150));
Podemos simplesmente
escrever sobre a superfície:
Canvas.TextOut(10,10,'Alô pessoal...');
Também
podemos copiar um pedaço da imagem para outro local ou para outra
imagem:
Canvas.CopyRect(rect(300,300,350,350),
Canvas,rect(10,10,60,60));
O primeiro parâmetro
rect identifica o retângulo
destino e o segundo rect o retêngulo
de origem da cópia.
|