Os principais pilares da criação de um jogo: tema, enredo e tipo:

Cada jogo pressupõe um universo próprio onde tudo acontece. Excetuando-se talvez os jogos de cartas e tabuleiro, todos os demais jogos e principalmente os de estratégia, simulação, adventures, etc, possuem uma razão de ser. Eles contam uma estória que pode estar mais ou menos evidente, em função do tipo de estrutura operacional no qual o jogo é planejado.

A essência do sucesso de um jogo está ligada fundamentalmente ao seu enredo (mas não só a ele). Da escolha acertada do tema depende praticamente todo o resto do projeto. Portanto, escolher um tema e definir um enredo deve ser a primeira coisa a ser feita e principalmente, "gastar" o máximo de recursos humanos possíveis nessa definição.

Uma vez definidos tema e enredo, a escolha pelo tipo de jogo a ser feito passa a ser quase que automática. Fazer o caminho inverso, iniciando pela escolha do tipo pode levar a produção a um beco sem saída. Nunca comece um projeto definindo de antemão que irá fazer um jogo 3D em primeira pessoa. A estrutura escolhida pode não comportar o tema/enredo, ou não ser a mais adequada.

Tema e enredo são designações que se confundem e estão relacionadas mais com a "estória" que se quer contar com o jogo. Quanto ao tipo, podemos criar classificações diversas, mas em geral trabalhamos com as seguintes:

Jogos em primeira pessoa - são aqueles nos quais o jogador vê a cena com os olhos do personagem que ele representa. São essencialmente jogos feitos em cenários 3D, renderizados em tempo real.

Jogos em perspectiva - são aqueles nos quais o jogador vê a cena de uma posição ligeiramente acima do ângulo de visão dos personagens. Podem ser jogos renderizados em tempo real ou simular ambientes 3D, mediante o uso de imagens criadas em perspectiva isométrica.

Jogos de plataforma - são jogos produzidos essencialmente em duas dimensões, nos quais o jogador tem uma visão ampla do cenário.

Jogos ilustrados - são jogos nos quais o visual não é o elemento mais importante para a estrutura temática do jogo, podendo ser um mero coadjuvante ou nem mesmo existir.

Na prática, estabelece-se um tema a partir da idéia central do jogo. Isso feito, podemos desmembrar o tema e detalhá-lo, construindo então um enredo. Tomemos como exemplo um jogo bastante conhecido: o Quake, que parte da idéia de um jogo de ação (muitos tiroteios e mortes).

Tema: invasão de seres alienígenas (ou algo parecido);

Enredo: o jogador deverá salvar o planeta matando o maior número possível de inimigos, andando por locais diversos;

Tipo: jogo em 3D, em primeira pessoa.


Tente fazer
Partindo de uma idéia para um jogo, estabeleça o tema, enredo e tipo.


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