Botão, imagem e (quase) mais nada

Nossos jogos precisam basicamente de três coisas: textos para frases, títulos, informações, escores, explicações, etc; imagens para fundos, personagens, animações, desenhos, skins, etc, e botões para executar tarefas específicas.

Para os textos usamos quase sempre os TLabel, que são componentes essencialmente para informação. As principais propriedades de um TLabel são justamente aquelas ligadas a texto, como fonte, tamanho, cor, localização e o texto propriamente dito.

Para as imagens usamos quase sempre os TImage, cuja principal característica é receber uma imagem diretamente de um arquivo gráfico, em padrão BMP ou JPG.

Para os botões, usamos quase sempre o TSpeedButton, que é um componente de botão simplificado.

Na verdade, esses componentes são quase redundantes e não é raro encontrarmos TLabel funcionando como um botão, ou um TImage funcionando como um label ou botão ou ainda um TSpeedButton sendo usado apenas para dar título a uma coluna. A grande flexibilidade do Delphi nos permite usar seus componentes como mandar a nossa imaginação e a nossa criatividade.



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