Criamos jogos
por uma de duas razões (ou ambas): por prazer ou por dinheiro.
Por prazer:-
é extremamente gratificante criar algo que pode refletir um universo complexo
e intrincado, transmitir idéias e conceitos ou simplesmente nos permitir
brincar de deuses. Na criação, mandamos em tudo e tudo se submete à nossa
vontade. Ao fazer o jogo, estamos criando as regras de existência, para
um determinado universo.
Para muitas pessoas,
programar é em si mesmo um ato que implica em muito prazer. É o maior atestado
que se pode obter sobre poder, conhecimento e controle daquela que é a
máquina das máquinas: o computador - a suprema invenção do homem.
Tanto quanto
pintar um quadro, compor uma música ou escrever um livro: cria-se algo
a partir daquilo que acreditamos. Em essência, a criação é a mais pura
tradução da imaginação e da capacidade de organização de cada pessoa e
está presente entre os seres humanos desde os tempos das cavernas.
Por dinheiro:-
não tanto como a tentativa de realização do sonho de se tornar milionário
da noite para o dia, mas como um trabalho profissional como outro qualquer.
Os jogos de computador estão em todos os lugares: desde os jogos educativos,
com o propósito explícito de ensino, até como marqueting de produtos, brindes,
diferencial em inúmeras iniciativas e sites ou ainda como produto comercial
em sua essência: os jogos top de linha.
Não há nada de
especial com os jogos de computador: nem que os desabone e nem que os diferencie
dos demais produtos comerciais. São produtos como qualquer outro e são
regidos pelas mesmas leis de mercado.
Na
prática, ainda que no Brasil não se possa dizer que exista
instalada de fato uma indústria forte de software de entretenimento,
seja ela organizada como uma produtora de jogos comerciais, ou como
uma produtora que eventualmente possa produzir um jogo, as experiências
pessoais e em grupo tem demonstrado que existe não apenas a capacitação
técnica, como também a viabilidade comercial. Mas ainda assim será
necessário muito esforço e dedicação para obter-se pelo menos o
reconhecimento merecido.
A questão comercial
(venda de jogos no varejo) é um problema bem mais complexo do que nos parece
à primeira vista. Requer uma "afinação" precisa com relação à realidade
de cada região onde se quer atuar. Talvez por isso mesmo ainda não existam
produções nacionais originais de grande repercussão comercial.
Tente fazer
Liste três (ou mais)
áreas ou situações onde você considera que a criação de um jogo seria uma
solução interessante a ser adotada. |