Instruções

Bem vindo ao e-Book que vai lhe ensinar tudo o que você precisa saber para fazer um jogo usando Delphi. Dedicamos vários anos de estudos para que você tivesse as explicações detalhadas de como fazer, desde o jogo mais simples ao mais complexo.

Só não podemos lhe fornecer a criatividade, base sobre a qual repousa a construção de todo jogo de sucesso. Mas temos certeza que, com empenho e dedicação, seu jogo certamente será superior ao que a média dos desenvolvedores consegue realizar.

Se você ainda não conhece os jogos da TILT online, faça uma visita ao nosso site e baixe alguns deles ou use a opção jogos (playon) no menu principal. Em especial jogos como Aeroporto 83, Topedo, Moscão Killer etc. Eles lhe darão uma boa idéia do tipo de jogos que ensinaremos você a criar..

Então, bons estudos e lembre-se: em caso de dúvida, entre em contato por e-mail. Estamos aqui para lhe ajudar e esclarecer todos os pontos referentes ao conteúdo deste livro eletrônico.

 

Licença de acesso (e-Book completo)

Este e-Book foi dividido em dois pacotes zip. Este primeiro pacote que você baixou é composto pelo leitor, pelas páginas livres (para você ter uma idéia do conteúdo), uma seção introdutória à programação Delphi e um exemplo de como criar um joguinho bem simples.

Se gostar do que viu e desejar adquirir o e-Book completo, vai precisar de duas coisas: uma chave de liberação (que é a sua licença de uso) e um segundo pacote zip, contendo todo o material editorial (páginas, fontes, exemplos, imagens, etc) restante.

Para obter a chave, você deve efetuar o pagamento da licença, diretamente conosco, via depósito bancário / transferência eletrônica ou via Siliconaction (boleto bancário ou cartão de crédito).

Se ainda não tem os dados para efetuar o depósito em c/c, clique aqui e nos envie um e-mail (tilt@tilt.net), que lhe repassaremos esses dados (bancos: Bradesco ou Banco do Brasil).

Após a confirmação do pagamento você receberá por e-mail um número serial que usará (via internet / online) para obter a chave de acesso. Este número permite que você obtenha essa chave até 5 (cinco) vezes, ou seja, se quiser pode ter uma cópia do e-Book no seu computador pessoal e outra no computador do trabalho, ou ainda compartilhar o estudo com seus amigos. Após o uso dessas cinco chaves, sua licença perde a validade e deverá entrar em contado conosco ou adquirir uma nova licença.

BRINDE: com o e-Book liberado, você vai poder rodar todos os jogos da TILT, usando o sistema playon, incorporado a este e-Book e sem pagar absolutamente nada pelas licenças individuais dos jogos.

 

Download

Tendo recebido o serial e liberado o uso do e-Book, basta então baixar o pacote zip restante. Clique aqui e faça o download do mesmo. O login e senha para esse download será enviado junto com o serial que você adquiriu. Descompacte o pacote zip no mesmo diretório / pasta onde está esse leitor e bons estudos.

Você também pode usar a central de downloads, no menu principal, para baixar os capítulos, saber se houve alguma implementação, versão mais recente ou se acrescentamos novos capítulos ao e-Book.

 

Como usar esse e-Book

Para acessar as páginas, basta clicar no menu à esquerda. Para abrir uma pasta, basta um clique duplo nela.

A opção chave de acesso dá acesso ao sistema de liberação da chave (após ter recebido o serial), bem como permite consultar seu saldo de liberações.

Caso a janela do menu desapareça, clique na barra superior do e-Book que ela retornará. As janelas deslizam ajustadas pela barra superior. Caso queira movê-las livremente, pressione a tecla Ctrl. Para realinhar uma janela, pressione a tecla Alt.

 

Quem já é assinante do club TILT

Se você tem uma assinatura do club TILT que esteja dentro do prazo de validade, pode acessar o conteúdo deste e-Book no próprio site da TILT, sem nenhum custo adicional. Esse acesso é feito exclusivamente online.

Se deseja ter acesso ao e-Book offline, mesmo já sendo assinante do club TILT, adquira a licença e sua assinatura será acrescida de um ano. Mas apenas para pagamento via depósito bancário ou transferência eletrônica.

 

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