Uma palavrinha aos artistas:

A "arte" de um jogo é quase sempre a parte mais trabalhosa e difícil de ser realizada, mesmo quando se conta com uma grande equipe. Conceber visualmente um universo (ainda que pequeno) é uma tarefa que exige uma percepção que vá um pouco além do imaginário. É preciso ter conhecimentos mínimos acerca não apenas da programação usada como também das características técnicas do computador.

Apesar de ser possível reproduzir no computador praticamente qualquer imagem, as suas características podem impor restrições severas ao desempenho do jogo. Muitos jogos produzidos comercialmente são impecavelmente artísticos, porém tem sua jogabilidade comprometida por essa mesma característica.

Na prática, dispomos de duas opções: ou adotamos a criação em 2D, podendo lançar mão do desenho livre, scanning de ilustrações, fotografia digital, foto montagem ou clipping, ou adotamos a modelagem 3D (ainda que esta não seja usada num ambiente tridimensional, mas sirva apenas como processo de criação das ilustrações).



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