Os primeiros passos são os mais fáceis:

Começar um jogo é sempre a parte mais fácil da produção e quase sempre, inebriados pelas perspectivas de sucesso, nos esquecemos do fundamental: organização e método. Começar atabalhoadamente é um dos primeiros sintomas de um projeto fadado ao fracasso. Pode até dar certo, mas custará pelo menos o dobro em termos de esforço.

Então, como medida inicial, nada mais prático do que pegar lápis e papel e rabiscar algumas coisas, como objetivos a serem atingidos, necessidades a serem supridas, recursos adicionais, etc. Do joguinho sem maiores pretensões ao jogão comercial, nada substitui a organização, pois a sua observância pode nos ajudar a resolver questões extremamente complexas em todos os tipos e modelos de jogos.

Na prática, a organização pode ser resumida, no caso de pequenos projetos, a definir o público alvo, o tipo de jogo que se pretende fazer e como as tarefas podem ser divididas (ainda que não se trabalhe em equipe).


Tente fazer
Imagine um jogo que gostaria de fazer e liste as etapas e fases que acredita serem importantes para a realização deste projeto.


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