Obviamente, um bom começo
é na própria internet. Existem alguns livros publicados sobre o
assunto, mas raramente se encontra uma tradução para o português.
Além disso, tanto quanto em outros segmentos da informática, na
criação e programação de jogos a temporalidade dos temas e informações
técnicas não nos recomenda livros impressos.
Participar de grupos de discussão
é uma outra forma de se obter informações, principalmente em função da
troca de idéias, experiências e dicas. Há sempre alguém que conhece uma
página ou um endereço sobre aquilo que estamos pesquisando.
Mas, tanto quanto nas relações
pessoais, obter bons resultados em listas de discussão exige talento, disposição
para o diálogo e principalmente para a troca. Raramente funciona se apresentar
assim: "estou fazendo um jogo e quero dicas sobre isso ou aquilo". É imensa
a legião de frustrados que, por não entenderem os mecanismos básicos da
comunicação humana, são literalmente ignorados pela comunidade.
Outro mecanismo de obtenção
de informações é o acesso direto às pessoas que já passaram pela experiência
de fazer jogos. Na sua grande maioria essas pessoas se dispõem a colaborar,
desde que o interessado saiba como se dirigir a elas.
Na
prática, na grande rede encontramos todo o tipo de informação
necessária para a elaboração dos mais sofisticados jogos, mas não a encontramos
num único lugar e principalmente não a encontramos organizada da forma
como desejaríamos encontrar ou como seria necessário para resolver nossos
problemas. Antes de mais nada, o pretendente a autor deve literalmente
aprender a "garimpar" informações, principalmente se deseja tudo de graça.
Para aqueles que querem dar
"um passo à frente", existe o club
TILT que é um repositório de material técnico
voltado para todos os aspectos da criação de jogos (uma espécie
de self service da informação). Ou ainda os cursos específicos
de programação, produzidos pelo site da TILT,
onde o foco é sempre a criação de jogos, apresentada
de forma simples e objetiva. Conheça mais detalhes desses dois mecanismos,
no site da TILT online.
Tente fazer
Faça uma lista de sites que abordem
temas e assuntos relacionados à criação de jogos, dividindo-os por programação,
imagens, sons, etc. |