Nossos jogos
precisam basicamente de três coisas: textos
para frases, títulos, informações, escores, explicações, etc; imagens
para fundos, personagens, animações, desenhos, skins, etc, e botões
para executar tarefas específicas.

Para os textos
usamos quase sempre os TLabel, que
são componentes essencialmente para informação. As principais propriedades
de um TLabel são justamente aquelas
ligadas a texto, como fonte, tamanho, cor, localização e o texto propriamente
dito.
Para as imagens
usamos quase sempre os TImage, cuja
principal característica é receber uma imagem diretamente de um arquivo
gráfico, em padrão BMP ou JPG.
Para os botões,
usamos quase sempre o TSpeedButton,
que é um componente de botão simplificado.
Na verdade, esses
componentes são quase redundantes e não é raro encontrarmos
TLabel funcionando como um botão, ou um TImage
funcionando como um label ou botão ou ainda um TSpeedButton
sendo usado apenas para dar título a uma coluna. A grande flexibilidade
do Delphi nos permite usar seus componentes como mandar a nossa
imaginação e a nossa criatividade.
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