Mas afinal, onde encontrar informações técnicas?

Obviamente, um bom começo é na própria internet. Existem alguns livros publicados sobre o assunto, mas raramente se encontra uma tradução para o português. Além disso, tanto quanto em outros segmentos da informática, na criação e programação de jogos a temporalidade dos temas e informações técnicas não nos recomenda livros impressos.

Participar de grupos de discussão é uma outra forma de se obter informações, principalmente em função da troca de idéias, experiências e dicas. Há sempre alguém que conhece uma página ou um endereço sobre aquilo que estamos pesquisando.

Mas, tanto quanto nas relações pessoais, obter bons resultados em listas de discussão exige talento, disposição para o diálogo e principalmente para a troca. Raramente funciona se apresentar assim: "estou fazendo um jogo e quero dicas sobre isso ou aquilo". É imensa a legião de frustrados que, por não entenderem os mecanismos básicos da comunicação humana, são literalmente ignorados pela comunidade.

Outro mecanismo de obtenção de informações é o acesso direto às pessoas que já passaram pela experiência de fazer jogos. Na sua grande maioria essas pessoas se dispõem a colaborar, desde que o interessado saiba como se dirigir a elas.

Na prática, na grande rede encontramos todo o tipo de informação necessária para a elaboração dos mais sofisticados jogos, mas não a encontramos num único lugar e principalmente não a encontramos organizada da forma como desejaríamos encontrar ou como seria necessário para resolver nossos problemas. Antes de mais nada, o pretendente a autor deve literalmente aprender a "garimpar" informações, principalmente se deseja tudo de graça.

Para aqueles que querem dar "um passo à frente", existe o club TILT que é um repositório de material técnico voltado para todos os aspectos da criação de jogos (uma espécie de self service da informação). Ou ainda os cursos específicos de programação, produzidos pelo site da TILT, onde o foco é sempre a criação de jogos, apresentada de forma simples e objetiva. Conheça mais detalhes desses dois mecanismos, no site da TILT online.


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Faça uma lista de sites que abordem temas e assuntos relacionados à criação de jogos, dividindo-os por programação, imagens, sons, etc.


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