Tente resolver

Obedecendo ao que foi exposto na página, propomos alguns exercícios para consolidar este conhecimento. Tente resolver os execícios e só depois consulte a página que contém as respostas.


Exercício 1: carregar outras imagens no componente TImage, tanto em tempo de design quanto em runtime.

Usamos esses dois termos para designar duas fases do nosso jogo: design time indica que estamos em edição, criando e digitando os elementos e linhas de programação. Runtime indica que o programa foi compilado com sucesso e está em execução (sendo rodado).

Em design time já vimos que basta dar um clique duplo na TImage ou um clique na propriedade Picture, para que seja aberto um box de carregamento. Através dele carregamos um arquivo gráfico bmp para o componente.

Experimente carregar as duas imagens ao lado ave1.bmp e urso.bmp, e verifique como se comporta o componente, quando a propriedade AutoSize está em true e quando está em false. Para fazer o download, basta clicar no personagem desejado.

Experimente também carregar as imagens apenas quando o programa é iniclizado, ou seja, quando é executado pelo jogador. O evento para isso é o OnCreate, do Form1.


online