Exercício
1: carregar outras imagens no componente TImage, tanto em
tempo de design quanto em runtime.
Usamos esses dois
termos para designar duas fases do nosso jogo: design
time indica que estamos em edição,
criando e digitando os elementos e linhas de programação.
Runtime indica que o programa
foi compilado com sucesso e está em execução
(sendo rodado).
Em design time já
vimos que basta dar um clique duplo na TImage
ou um clique na propriedade Picture,
para que seja aberto um box de carregamento. Através
dele carregamos um arquivo gráfico bmp para
o componente.

Experimente
carregar as duas imagens ao lado ave1.bmp
e urso.bmp, e verifique
como se comporta o componente, quando a propriedade AutoSize
está em true e
quando está em false.
Para fazer o download, basta clicar no personagem desejado.
Experimente também
carregar as imagens apenas quando o programa é iniclizado,
ou seja, quando é executado pelo jogador. O evento
para isso é o OnCreate,
do Form1.