A imensa maioria dos chamados "desenvolvedores de jogos", reunidos em grupos ou atuando apenas como frequentadores assíduos de listas de discussão, tem pelo menos um problema em comum: geralmente passam ao largo das importantes questões gráficas e visuais dos jogos planejados.

Alguns até tentam resolver o problema agregando artistas aos projetos, porém é difícil saber o que é pior: um programador que nada sabe ou entende sobre imagens ou um artista que não diferencia um bit de outro.

Pensando nisso é que produzimos essa pequena série para (pelo menos tentar) orientar as pessoas envolvidas com a criação de um jogo em Delphi, acerca das questões visuais inerentes à programação.

O conceito que queremos transmitir é o da programação gráfica, ou seja, uma programação voltada essencialmente para imagens. Afinal, os jogos são formados basicamente por figuras em movimento.

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