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Criamos
jogos por uma de duas razões (ou ambas): por prazer ou por dinheiro.
Por
prazer:- é extremamente gratificante criar algo que pode refletir um
universo complexo e intrincado, transmitir idéias e conceitos ou simplesmente
nos permitir brincar de deuses. Na criação, mandamos em tudo e tudo se
submete à nossa vontade. Ao fazer o jogo, estamos criando as regras de
existência, para um determinado universo.
Para
muitas pessoas, programar é em si mesmo um ato que implica em muito prazer.
É o maior atestado que se pode obter sobre poder, conhecimento e controle
daquela que é a máquina das máquinas: o computador - a suprema invenção
do homem.
Tanto
quanto pintar um quadro, compor uma música ou escrever um livro: cria-se
algo a partir daquilo que acreditamos. Em essência, a criação é a mais
pura tradução da imaginação e da capacidade de organização de cada pessoa
e está presente entre os seres humanos desde os tempos das cavernas.
Por
dinheiro:- não tanto como a tentativa de realização do sonho de se
tornar milionário da noite para o dia, mas como um trabalho profissional
como outro qualquer. Os jogos de computador estão em todos os lugares:
desde os jogos educativos, com o propósito explícito de ensino, até como
marqueting de produtos, brindes, diferencial em inúmeros iniciativas e
sites ou ainda como produto comercial em sua essência.
Não
há nada de especial com os jogos de computador: nem que os desabone e nem
que os diferencie dos demais produtos comerciais. São produtos como qualquer
outro e são regidos pelas mesmas leis de mercado.
Na
prática, ainda que no Brasil não se possa dizer que exista de
fato uma indústria de software de entretenimento, seja ela organizada como
uma produtora de jogos comerciais, ou como uma produtora que eventualmente
possa produzir um jogo, as experiências pessoais e em grupo tem demonstrado
que existe não apenas a capacitação técnica, como também a viabilidade
comercial. Mas ainda assim será necessário muito esforço e dedicação para
obter-se pelo menos o reconhecimento merecido.
A questão comercial (venda de jogos no varejo) é um problema bem mais complexo
do que nos parece à primeira vista. Requer uma "afinação" precisa com relação
à realidade de cada região onde se quer atuar. Talvez por isso mesmo ainda
não existam produções nacionais de grande repercussão comercial.
Tente
fazer
Liste
três (ou mais) áreas ou situações onde você considera que a criação de um
jogo seria uma solução interessante a ser adotada. |