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A
"arte" de um
jogo é quase sempre a parte mais trabalhosa e difícil de ser realizada,
mesmo quando se conta com uma grande equipe. Conceber visualmente um universo
(ainda que pequeno) é uma tarefa que exige uma percepção que vá um pouco
além do imaginário. É preciso ter conhecimentos mínimos acerca não apenas
da programação usada como também das características técnicas do computador.
Apesar
de ser possível reproduzir no computador praticamente qualquer imagem,
as suas características podem impor restrições severas ao desempenho do
jogo. Muitos jogos produzidos comercialmente são impecavelmente artísticos,
porém tem sua jogabilidade comprometida por essa mesma característica.
Na
prática, dispomos de duas opções: ou adotamos a criação em 2D,
podendo lançar mão do desenho livre, scanning de ilustrações, fotografia
digital, foto montagem ou clipping, ou adotamos a modelagem 3D (ainda que
esta não seja usada num ambiente tridimensional, mas sirva apenas como
processo de criação das ilustrações).
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