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Obviamente,
um bom começo é na própria internet. Existem alguns livros publicados sobre
o assunto, mas raramente se encontra uma tradução para o português. Além
disso, tanto quanto em outros segmentos da informática, na criação e programação
de jogos a temporalidade dos temas e informações técnicas não nos recomendam
livros impressos.
Participar
de grupos de discussão é uma outra forma de se obter informações, principalmente
em função da troca de idéias, experiências e dicas. Há sempre alguém que
conhece uma página ou um endereço sobre aquilo que estamos pesquisando.
Mas,
tanto quanto nas relações pessoais, obter bons resultados em listas de
discussão exige talento, disposição para o diálogo e principalmente para
a troca. Raramente funciona se apresentar assim: "estou fazendo um jogo
e quero dicas sobre isso ou aquilo". É imensa a legião de frustrados que,
por não entenderem os mecanismos básicos da comunicação humana, são literalmente
ignorados pela comunidade.
Outro
mecanismo de obtenção de informações é o acesso direto às pessoas que já
passaram pela experiência de fazer jogos. Na sua grande maioria essas pessoas
se dispõem a colaborar, desde que o interessado saiba como se dirigir a
elas.
Na
prática, na grande rede encontramos todo o tipo de informação
necessária para a elaboração dos mais sofisticados jogos, mas não a encontramos
num único lugar e principalmente não a encontramos organizada da forma
como desejaríamos encontrar ou como seria necessário para resolver nossos
problemas. Antes de mais nada, o pretendente a autor deve literalmente
aprender a "garimpar" informações, principalmente se deseja tudo de graça.
Tente
fazer
Faça
uma lista de sites que abordem temas e assuntos relacionados à criação de
jogos, dividindo-os por programação, imagens, sons, etc. |