Criar
um adventure usando o Editor é extremamente fácil,
rápido e divertido, porém o sistema não faz a parte
mais importante desse tipo de jogo: "bolar o enredo". Isso é
responsabilidade do desenvolvedor e é uma das primeiras providências
a serem tomadas.
Para
tanto, você precisa entender o seguinte: adventures são jogos
que se assemelham mais a livros do que aos jogo de atirar e correr. Imagine
a criação de um adventure como se estivesse escrevendo um
romance, de forma tal que o leitor possa interagir e influir no andamento
do enredo.
Procure
imaginar uma situação pseudo realística (não
precisa ser real ou obedecer à realidade, afinal esse é
o mundo da fantasia e os jogos servem para nos divertir e não para
aborrecer). Lápis e papel são excelentes companheiros nas
fases iniciais, quando se esboça um enredo.
Pense
numa estória. Numa sequência de acontecimentos e de situações
pelas quais o jogador deva passar, para atingir o prêmio final.
Introduza no enredo situações que permitam mais de uma solução,
de forma que cada caminho seguido pelo jogador possa resultar em algo
diferente. Por exemplo: se existe uma porta a ser ultrapassada, inclua
todas as possibilidades - estar apenas fechada, estar trancada, ter que
encontrar a chave certa, derrubar a porta à força, usar
"cartão de crédito", como nos filmes de agentes
secretos, etc. Conduza o jogador através dessas situações,
como se estivesse ao seu lado: dando dicas sutis, porém deixando
que ele descubra sozinho as soluções.
E
já que o assunto é enredo, não esqueça que
temos uma história, passada e recente, rica em acontecimentos e
situações. Não se acanhe de criar um jogo brasileiro,
sobre um tema brasileiro. Não acredite na lenda de que só
temas medievais (europeus) ou espaciais (americanos) fazem sucesso no
mundo do jogos.
Operacionalmente
falando você estará lidando, na criação do
seu jogo, com três coisas básicas: 1) locais - descrever
e organizar as posições do jogo onde o jogador poderá
estar; 2) objetos - as coisas que podem ser manipuladas, possuídas
ou referenciadas durante o jogo; 3)- personagens - "indivíduos"
presentes ao jogo ou que o jogador possa "encarnar".
Portanto,
após definir o enredo básico do jogo, crie um mapa para
o universo onde esse enredo se desenrolará, numerando as posições.
Daqui para frente, quase todo o trabalho "braçal" será
feito pelo Editor.
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