Além
da cor, o texto apresentado ao jogador pode ser alterado em função
do seu tamanho (corpo da letra), família tipográfica (fonte)
e alinhamento. Os comandos são:
ndf=
muda
a família tipográfica (fonte). ex:
<ndf=arial>.
ndf1
muda
a fonte da primeira ação. ex:
<ndf1arial>.
ndf2
muda
a fonte da segundaação. ex:
<ndf2arial>.
ndf3
muda
a fonte da terceira ação. ex: <ndf3arial>.
ndf4
muda
a fonte da quarta ação. ex: <ndf4arial>.
sze=
muda
o tamanho das letras, em pixels. Ex
<sze=20>.
sze1
muda
o tamanho das letras, da primeira ação.
sze2
muda
o tamanho das letras, da segunda ação.
sze3
muda
o tamanho das letras, da terceira ação.
sze4
muda
o tamanho das letras, da quarta ação.
aln=
define
o alinhamento do texto. Este comando possui três opções
para parâmetos: esquerda, central ou direita. Ex:
<aln=central>.
mgt=
define
a margem de topo, em pixels, para a impressão do texto da página.
Ex: <mgt=10>.
mgl=
define
a margem esquerda e direita, em pixels, para a impressão do texto
da página. Ex:
<mgl=10>.
etl=
define
um adicional à entrelinha normal (distância entre duas linhas
de texto). Ex:
<etl=10>.
itl+
ou
itl- ativa
( + ) ou desativa ( - ) a impressão em modo itálico (inclinado).
Ex <itl+>texto
inclinado<itl->.
itl1,
itl2, itl3, itl4
ativa
impressão em modo itálico nas linhas descritivas das ações.
bld+
ou
bld- ativa
( + ) ou desativa ( - ) a impressão em modo bold (negrito). Ex
<bld+>texto destacado<bld->.
bld1,
bld2, bld3, bld4
ativa
impressão em nodo bold (negrito) nas linhas descritivas
das ações.
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