Como começar um jogo:

Uma vez que se definiu um enredo e pelo menos algumas páginas iniciais tenham sido rascunhadas, o passo seguinte é organizar os arquivos que serão necessários ao jogo.

O pacote "executor", baixado do club TILT, contém um arquivo executável que é o processador do jogo. Chama-se JOGO.EXE e deve ser renomeado para o nome que se pretende dar ao arquivo do jogo. Por exemplo, para criar o jogo Caça ao Ogro:

1)- criamos uma pasta chamada "o ogro";

2)- copiamos para ela os arquivos do pacote "executor";

3)- renomeamos JOGO.EXE como OGRO.EXE;

4)- criamos um arquivo txt, de acordo com as regras do Livro de Aventuras, e o nomeamos como OGRO.TXT.

Os demais arquivos possuem as funções que seus nomes indicam, ou seja, o arquivo "morre.wav" é executado sempre que o personagem morre.


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