Podemos
mudar, mesmo durante o jogo, a cor do fundo da tela de apresentação
e do texto. Em ambos os casos é preciso respeitar o padrão
RGB, escrevendo o valor da cor a
ser adotada como um conjunto de 6 dígitos hexadecimal. Por exemplo:
000000
é
a cor preta e
FFFFFF é
a cor branca.
O
padrão RGB
define
que para cada componente de cor (Red, Green e Blue) os valores variam
de 00
a
FF
(ou de
0 a
255 na
base decimal), compondo assim o valor a ser usado e lido da direita para
a esquerda. Portanto, os dois primeiros dígitos referem-se à
quantidade de vermelho que a cor terá; os dois dígitos do
meio referem-se à quantidade da cor verde e os dois últimos
à quantidade de cor azul. Da mistura dessas três cores obtemos
todas as outras cores (aproximadamente 16 milhões de tonalidades
diferentes).
Veja
na tabela a seguir as cores puras:
000000 =
preto
0000FF = vermelho
00FF00 = verde
FF0000 = azul
FF00FF =
magenta
FFFF00 = cian
00FFFF = amarelo
FFFFFF = branco
Para
mudar a cor de escrita do texto usamos o comando Ink, ou tinta:
<ink=000000>.
Este comando pode ser usado em qualquer parte do texto, como por
exemplo para destacar uma palavra na descrição do
local:
Ela está
de pé, bem à sua frente...
O texto seria
escrito assim (supondo que a cor branca já estivesse definida como
cor do texto:
Ela está
de pé, <ink=FF0000>bem<ink=FFFFFF> à sua frente...
Para mudar a
cor de fundo usamos o comando background:
<bkg=FFFFFF>
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