O
uso do editor de imagens é intuitivo e dispensa maiores
explicações. O usuário clica em uma das fotos
da série de 8, para marcá-la (selecionar)
e definir que todas as operações subsequentes estarão
relacionadas às fotos dos personagens ou àquela
foto em especial. Ao clicar sobre uma face do dado, ele estará
selecionando uma das 3 faces e definindo que a partir daí
tudo mais se relacionará com essa face.
Ao clicar em qualquer foto do conjunto mostrado abaixo da linha
de demarcação, a respectiva foto será colocada
no lugar do personagem selecionado.

O
usuário pode ainda (se for assinante do club
TILT), obter novos conjuntos de fotos diretamente
pela internet ou pegá-los de alguma pasta no HD.
Cada
foto de personagem possui as seguintes medidas: 37
pixels de largura por 46 pixels de altura. Portanto,
o arquivo final com as 8 fotos terá como
medida final 296 pixels de largura.
O sistema possui um conjunto default de fotos de personagens,
que é usado se durante o carregamento do jogo um arquivo
chamado "pers.bmp" não for encontrado,
para servir como foto dos personagens. Portanto, para criar um
novo conjunto de fotos de personagem, basta usar o editor gráfico
embutido no sistema ou criar um arquivo gráfico com as
medidas corretas e nomeá-lo como "pers.bmp".
O
mesmo raciocínio vale para o dado (a imagem das faces).
O nome do arquivo procurado será "dado.bmp"
e suas medidas correspodem a 192 pixels de largura
por 35 pixels de altura.
Esse
dado possui 3 "faces" e as imagens
devem corresponder a elas. Na página Entenda
como funciona há uma explicação
sobre o significado de cada uma das três figuras e como
elas influem no resultado de um embate.
É
importante observar que a primeira figura deve ser repetida como
uma quarta figura, para que o processo de "giro"
do dado possa ser feito corretamente.
Após
selecionar uma determinada face do dado, a mesma pode sofrer um
processo de edição, para ajustes. Selecione a cor
(no quadro colorido) que deseja usar como cor modificadora e clique
sobre o pixel que deseja alterar. Para capturar uma cor já
usada na face, clique no pixel mantendo a tecla shift
pressionada.
Nos
comandos por botões, onde existem duas opções
(deslocamentos e espelho), a segunda opção é
efetivada se a tecla shift estiver pressionada,
quando o botão correspondente for acionado.
|