A tela principal:

A tela principal do jogo é formada por três camposs. O maior (1), onde é apresentada a narrativa do jogo, a central (2), onde ficam os botões de movimento/ação e o painel inferior ou lateral (3), onde estão os controles do jogo e do personagem.

A qualquer momento do jogo o autor pode usar um comando especial, que carrega uma tela usada como fundo. O comando é:

fnd= carrega a tela de fundo. Ex: <fnd=tela1.jpg>.

Esta imagem irá ocupar toda a área de texto ( 640 x 425 ), incluindo os dois campos superiores, independente do tamanho ou formato com que tenha sido gravada. O sistema tanto aceita imagens jpg como imagens bmp.

OBS: embora o sistema execute um stretch da imagem, ou seja, redesenha no formato adequado, é recomendável que se use as medidas corretas de imagem, para evitar distorções visuais.

É preciso usar com cuidado este comando, pois a tela de fundo tem implicações em todas as páginas. Sempre que o sistema começa a mostrar uma nova página, ele recupera a última tela usada como fundo e a usa para "limpar" a página anterior. Cada página pode ter a sua própria tela de fundo.

Para o caso de limpar os campos de texto, sem o uso de uma tela de fundo, existe o comando clear screen ( cls ), que possui três modos de atuar:

cls= limpa os campos de apresentação do texto, usando como cor a cor definida como fundo ( bkg ).

cls- limpa o campo superior, de apresentação do texto, usando como cor a cor definida como fundo ( bkg ).

cls_ limpa o campo inferior, de apresentação do texto, usando como cor a cor definida como fundo ( bkg ).

O painel de controle do jogo e personagens também pode ser alterado, usando para isso o comando que carrega um novo painel.

pan= carrega um novo arquivo gráfico para ser usados como painel para os controles do jogo. Ex <pan=novopan.jpg>. Você pode obter alguns modelos diferentes de painel, no club TILT.

NOTA: a tela de abertura ocupa toda a área útil do jogo e portanto tem as seguintes medidas: 780 pixels de largura por 425 pixels de altura e a instrução para carregá-la deve estar nas primeiras linhas do texto do programa. Veja mais sobre ela na página Editando um jogo.


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