Mudando as cores:

Podemos mudar, mesmo durante o jogo, a cor do fundo da tela de apresentação e do texto. Em ambos os casos é preciso respeitar o padrão RGB, escrevendo o valor da cor a ser adotada como um conjunto de 6 dígitos hexadecimal. Por exemplo: 000000 é a cor preta e FFFFFF é a cor branca.

O padrão RGB define que para cada componente de cor (Red, Green e Blue) os valores variam de 00 a FF (ou de 0 a 255 na base decimal), compondo assim o valor a ser usado e lido da direita para a esquerda. Portanto, os dois primeiros dígitos referem-se à quantidade de vermelho que a cor terá; os dois dígitos do meio referem-se à quantidade da cor verde e os dois últimos à quantidade de cor azul. Da mistura dessas três cores obtemos todas as outras cores (aproximadamente 16 milhões de tonalidades diferentes).

Veja na tabela a seguir as cores puras:

000000 = preto
0000FF = vermelho
00FF00 = verde
FF0000 = azul
FF00FF = magenta
FFFF00 = cian
00FFFF = amarelo

FFFFFF = branco

Para mudar a cor de escrita do texto usamos o comando Ink, ou tinta: <ink=000000>. Este comando pode ser usado em qualquer parte do texto, como por exemplo para destacar uma palavra na descrição do local:

Ela está de pé, bem à sua frente...

O texto seria escrito assim (supondo que a cor branca já estivesse definida como cor do texto:

Ela está de pé, <ink=FF0000>bem<ink=FFFFFF> à sua frente...

Para mudar a cor de fundo usamos o comando background: <bkg=FFFFFF>


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