Lista completa de instruções:

Instruções para a área de texto do jogo:

<cls=> limpa os campos de apresentação do texto, usando como cor a cor definida como fundo ( bkg ).

<cls-> limpa o campo superior, de apresentação do texto, usando como cor a cor definida como fundo ( bkg ).

<cls_> limpa o campo inferior, de apresentação do texto, usando como cor a cor definida como fundo ( bkg ).

<fnd=arquivo.jpg> carrega uma tela de fundo

<pan=arquivo.bmp> carrega uma nova imagem para o painel lateral do jogo.

<aln=tipo> define o alinhamento do texto. Esta instrução possui três opções para parâmetos (tipo): esquerda, central ou direita.

<ndf=nome> muda a fonte do texto do jogo.

<ndf1nome> muda a fonte da primeira ação.

<ndf2nome> muda a fonte da segunda ação.

<ndf3nome> muda a fonte da terceira ação.

<ndf4nome> muda a fonte da quarta ação.

<sze=valor> muda o tamanho da fonte do texto.

<sze1valor> muda o tamanho da fonte da primeira acão.

<sze2valor> muda o tamanho da fonte da segunda acão.

<sze3valor> muda o tamanho da fonte da terceira acão.

<sze4valor> muda o tamanho da fonte da quarta acão.

<mgt=valor> define a margem de topo, em pixels, para a impressão do texto da página.

<mgl=valor> define a margem esquerda e direita, em pixels, para a impressão do texto da página.

<ink=cor> muda a cor da escrita ou cor do texto.

<ink1cor>, <ink2cor>, <ink3cor>, <ink4cor> muda a cor da escrita ou cor do texto das respecctivas frases das ações.

<etl=valor> define um adicional à entrelinha normal (distância entre duas linhas de texto).

<itl+>, <itl-> ativa ( + ) e desativa ( - ) a impressão em modo itálico (inclinado).

<itl1>, <itl2>, <itl3>, <itl4> ativa a impressão em modo itálico (inclinado) nas respectivas frases das ações.

<bld+>, <bld-> ativa ( + ) e desativa ( - ) a impressão em modo bold (negrito).

<bld1>, <bld2>, <bld3>, <bld4> ativa a impressão em modo bold (negrito) nas respectivas frases das ações.

<bgk=cor> muda a cor do fundo da área de texto.


Instruções especiais:

<abr=arquivo.jpg> carregar a tela de abertura.

<som=arquivo.wav> executa um arquivo sonoro.

<dfs0arquivo.wav> som do oponente morrendo.

<dfs1arquivo.wav> som do jogador morrendo.

<dfs2arquivo.wav> oponente defende golpe.

<dfs3arquivo.wav> jogador defende golpe.

<web=url> define a url básica, onde se encontram as páginas do jogo.

<web.ext> define a extensão a ser uada nas páginas do jogo que serão carregadas a seguir.

<web+> define a área de navegação como uma página dinâmica, ou seja, se a página ultrapassar os limites de altura da área, a barra de rolagem é mostrada.

<web-> define a área de navegação como fixa, ou seja, não há barra de rolagem e o conteúdo web deverá estar contido unicamente na área específica para o texto, no campo superior da tela principal.

<slp=valor> dá um tempo - para o processamento do jogo pelo valor especificado em segundos.

<tlt=x,y> reposiciona o logotipo da TILT, que aparece na página de abertura, para uma nova posição (x,y).


Instruções para os personagens:

<frc*valor> define a força máxima do personagem.

<frc=valor> define a força atual do personagem.

<frc%valor> define a força máxima possível do personagem.

<frc+valor> soma um valor à força atual do personagem.

<frc-valor> subtrai um valor da força atual do personagem.

<frc$valor,valor> cor da barra de atributo (rgb), cor de fundo do controle.

<frc#nome> nome do atributo.

<srt*valor> define a sorte máxima do personagem.

<srt=valor> define a sorte atual do personagem.

<srt%valor> define a sorte máxima possível do personagem.

<srt+valor> soma um valor à sorte atual do personagem.

<srt-valor> subtrai um valor da sorte atual do personagem.

<srt$valor,valor> cor da barra de atributo (rgb), cor de fundo do controle.

<srt#nome> nome do atributo.

<srt~> define que o atributo sorte do personagem será considerado para efeito de sorteio e influi no resultado do combate; <srt!> desativa essa opção. A sorte só terá influência quando o jogador sofrer um ataque.

<pdr*valor> define o poder máximo do personagem.

<pdr=valor> define o poder atual do personagem.

<pdr%valor> define o poder máximo possível do personagem.

<pdr+valor> soma um valor ao poder atual do personagem.

<pdr-valor> subtrai um valor do poder atual do personagem.

<pdr$valor,valor> cor da barra de atributo (rgb), cor de fundo do controle.

<pdr#nome> nome do atributo.

<pdr~> define que o atributo poder do personagem será considerado para efeito de sorteio e influi no resultado do combate; <pdr!> desativa essa opção. O poder só terá influência quando o jogador desfere um ataque.

<prs=arquivo.jpg> altera (carrga de um arquivo gráfico) a imagem ou foto do personagem selecionado.

<prs#Nome> altera o nome ou descrição do personagem.

<prs*valor> muda para o personagem (índice 1 a 8), salvando antes as características do personagem atual.

<prs-> desabilita a seleção de personagens, feita pelo jogador (inibe o funcionamento da tecla correspondente, no painel).

<prs+> habilita a seleção de personagens, feita pelo jogador (desinibe o funcionamento da tecla correspondente, no painel).


Instruções para os dados e confrontos:

<pts=valor> define um valor numérico que corresponderá à "paulada" levada pelo jogador ou personagem, quando apanhar do inimigo, em um confronto. Normalmente este valor é 1.

<fdd=nome.ext> carrega uma nova imagem para o dado de defesa (bmp ou jpg).

<fda=nome.ext> carrega uma nova imagem para o dado de ataque (bmp ou jpg).

<df?=palavra> muda a definição das palavras ou títulos relacionados aos dados.

<vdd+> mostra o(s) dado(s); <vdd-> esconde o(s) dado(s);

<std1> sistema de um só dado; <std2> sistema com dois dados.


Instruções especiais para o início da página:

@pag rnd=x,y,z, @pag rnd>x,y,z, @pag rnd<x,y,z, @pag rnd#x,y,z, executa um desvio condicional para uma página aleatória, num intervalo definido e obedecendo a condição estabelecida.


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