Outros comandos de texto:

Além da cor, o texto apresentado ao jogador pode ser alterado em função do seu tamanho (corpo da letra), família tipográfica (fonte) e alinhamento. Os comandos são:

ndf= muda a família tipográfica (fonte). ex: <ndf=arial>.

ndf1 muda a fonte da primeira ação. ex: <ndf1arial>.

ndf2 muda a fonte da segundaação. ex: <ndf2arial>.

ndf3 muda a fonte da terceira ação. ex: <ndf3arial>.

ndf4 muda a fonte da quarta ação. ex: <ndf4arial>.

sze= muda o tamanho das letras, em pixels. Ex <sze=20>.

sze1 muda o tamanho das letras, da primeira ação.

sze2 muda o tamanho das letras, da segunda ação.

sze3 muda o tamanho das letras, da terceira ação.

sze4 muda o tamanho das letras, da quarta ação.

aln= define o alinhamento do texto. Este comando possui três opções para parâmetos: esquerda, central ou direita. Ex: <aln=central>.

mgt= define a margem de topo, em pixels, para a impressão do texto da página. Ex: <mgt=10>.

mgl= define a margem esquerda e direita, em pixels, para a impressão do texto da página. Ex: <mgl=10>.

etl= define um adicional à entrelinha normal (distância entre duas linhas de texto). Ex: <etl=10>.

itl+ ou itl- ativa ( + ) ou desativa ( - ) a impressão em modo itálico (inclinado). Ex <itl+>texto inclinado<itl->.

itl1, itl2, itl3, itl4 ativa impressão em modo itálico nas linhas descritivas das ações.

bld+ ou bld- ativa ( + ) ou desativa ( - ) a impressão em modo bold (negrito). Ex <bld+>texto destacado<bld->.

bld1, bld2, bld3, bld4 ativa impressão em nodo bold (negrito) nas linhas descritivas das ações.


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