Moscão 4 lans
Servidor e cliente para jogar multiplayer

É isso mesmo: depois de treinar com o computador, você estará apto a desafiar as maiores feras matadoras de moscas que esse país já teve notícias - os moscas mortas da internet.

Para jogar com a galera você precisa conectar-se a um servidor de jogo Moscão Killer, que pode ser algum amigo, alguém aqui na TILT ou até mesmo você, porque o programa também funciona como servidor. Basta colocar o IP ou nome do servidor no campo Servidor do jogo, retornar ao placar e clicar em Servidor. Se der luz azul, você está no jogo.

Ok, você não conhece nenhum servidor - sem problema: clique no botão Rede e em seguida clique no botão Solicitar lista.

Se der tudo certinho e se existir algum servidor do Moscão operando e que esteja registrado na TILT, vai aparecer uma lista de grupos de jogadores no campo Grupos ativos. Cada nome corresponde a um servidor de jogo. Clique no nome escolhido e o campo Servidor do jogo vai indicar qual é o endereço desse servidor. Basta retornar ao placar e fazer a conexão.

Para jogar, primeiro você precisa conectar-se. Vá no placar do jogo e clique no botão Servidor. A lâmpada ao lado dele indicará que está tentando entrar em contato com o servidor indicado anteriormente (luz vermelha). Se der luz azul, pimba, você entrou. Agora é esperar ser desafiado ou desafiar alguém que esteja conectado.

Para desafiar, clique no nick e no botão abaixo da palavra desafiar. Se for desafiado e quiser aceitar o desafio, pressione o mesmo botão.

No multiplayer, cada vitória confere ao ganhador 5 pontos e cada derrota, subtrai 2. Se você ainda não aparece no TopTen, não esquente: clique no botão de conexão novamente e terá seu score.

Atenção: durante a partida dê os cliques nas moscas de acordo com as regras e quando for autorizado a fazê-lo. Se clicar mais do que três vezes ou antes da hora, os cliques se acumularão para a próxima rodada e provavelmente você perderá a partida, em função do delay que existe durante o tráfego das instruções entre o servidor e os jogadores.

Outra coisa: não fique mudando de nick o tempo todo. Cada mudança de nick zera a sua pontuação.


Moscão for lans
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Já pensou em participar ou promover um campeonato de Moscão Killer? Jogar com os amigos, na sua lan-house predileta, num evento lan-party, em sua casa, na lan que montou com os micros daí ou até mesmo com seus amigos mais chegados, pela internet?

Pois não precisa pensar mais, porque aqui está tudo o que você precisa para realizar essa proeza: servidor Moscão Killer, agora incorporado no próprio jogo. Toda cópia do jogo pode se tornar um servidor de campeonato moscal, inclusive com controle de bots, para tornar a disputa ainda mais interessante.

Veja como é simples: você roda o jogo num dos micros da rede e ele fornece o IP (ou o nome) da máquina. Você passa esse IP para os demais jogadores e pronto.

O cliente, ou seja, o jogo é o mesmo da versão padrão. As diferenças ficam por conta dele não ser personalizado, ou seja, seus dados e pontuação ficam apenas no servidor.

Veja como é simples: você roda o jogo num dos micros da rede (em casa, na lan ou onde estiver), clica no botão Rede e liga o modo servidor (botão Ligar servidor). A luz abaixo do botão indica o status operacional - ser der azul, o servidor está operando normalmente e aguardando pelos jogadores (inclusive por você).

Agora você só precisa registrar o seu servidor, na TILT, para que mais pessoas saibam que você disponibiliza a função servidor. Preencha o campo Nome do grupo e em seguida clique no botão Ativar grupo. Pronto. Se der tudo certo, basta solicitar uma nova lista de grupos e seu grupo estará listado nela. Agora você pode entrar no seu próprio servidor, como se fosse um outro jogador qualquer.


Como operar o servidor:

O servidor opera de forma simples, mantendo um cadastro de jogadores. Para colocar o servidor no ar, basta executar o jogo e clicar no botão Rede. Ao clicar no botão Ligar servidor, o sistema identifica a máquina e coloca seu nome nos dois campos de dados, ativando em seguida as conexões TCP do servidor. Se der luz azul, o servidor está operando corretamente. Basta informar aos demais integrantes da rede o nome da sua máquina, ou registrar o grupo no servidor da TILT, para que qualquer pessoa possa entrar no seu jogo.

Os jogadores são identificados por seu nick (ou apelido) e o cadastro é então montado. É possivel deletar um registro, salvar o cadastro (arquivo cadastro.txt) ou criar um bot, cujo nome é definido no campo abaixo do botão Bot.

Bots são jogadores fantasma, que ficam jogando entre sí e entre os demais jogadores, para dar maior flexibilidade ao sistema e para tornar o campeonato mais interessante. Tendo ativado o servidor, retorne ao jogo e proceda normalmente como um jogador que conecta-se a um servidor.

OBS: Este recurso é exclusivo para quem tem uma chave de liberação do jogo.

 
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