Chega um momento
no qual o jogador "cansa" de matar a mesma mosca, então
ele pode dar vazão a toda sua criatividade, planejando novas moscas
ou "moscos".
Basicamente uma mosca é um tira (imagem) no padrão BMP
true color,
onde 6 momentos da mosca são retratados. A tira possui 83 pixels
de largura por 288 pixels de altura, portanto, uma única mosca
ou imagem possui as seguintes medidas: 83 x 48 pixels.
O primeiro
momento ocorre quando o laser acerta a mosta e ela fica com um halo azul
escuro. Com o aumento da temperatura, a mosca "brilha" e a
seguir "tosta". No final ela vira apenas um monte de cinzas.
Obviamente
que ninguém é obrigado a seguir essa estratégia,
porém deve respeitar as medidas da tira e de cada frame, senão
o programa pode não alinhar convincentemente as moscas.
O arquivo gráfico
deve ser gravado como bmp e colocado no mesmo diretório onde o
jogo irá rodar. É preciso respeitar a nomenclatura desses
arquivos: "mosca"+número+".bmp".
Como
trocar de mosca: no painel geral de acesso multiplayer (placar
e TopTen), basta pressionar o botão Muda mosca.
Os arquivos "moscais" são carregados em uma
sequência de 1 a 40.
Agora
é só jogar uma partida, para ver se a nova mosca
está funcionando como planejado.
Recursos especiais:
Botão
Muda mosca: este botão, quando clicado, muda o
desenho da mosca usada no board do jogo. Assim você não
precisa matar sempre o modelo clássico, podendo variar
entre Aedes Aegypti e outros "insetos". Pode inclusive
queimar na ponta do laser um ex ministro da saúde, que
"moscou feio" no caso da dengue. Mais ainda: pode
criar suas próprias moscas.
Botão
Editor: ativa o editor interno para criar moscas. Com
ele você criar rapidamente uma mosca, com a foto de alguém
conhecido ou daquele seu "amigo" especial.
Carregue
a imagem previamente gravada no padrão jpg (Load foto).
Use o zoom para escolher um tamanho melhor para trabalhar. Será
preciso "limpar" a foto e para isso, basta mover o
mouse sobre ela e clicar com o botão esquerdo. O botão
direito recupera o conteúdo original daquele ponto.
Para
facilitar o trabalho de limpeza, percorra o contorno do rosto,
mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. Para
limpar rapidamente a linha, do cursor até a margem direita,
pressione também a tecla Alt e para limpa rapidamente
a linha, do cursor até a mergem esquerda, pressiona junto
a tecla Ctrl.

Em
seguida marque o contorno da figura, percorrendo-o com o mouse,
mantendo pressionados o botão esquerdo do mouse a tecla
Shift. Agora você precisa decidir como vai gravar
essa nova mosca: se pressionar o botão Sequência,
ela será incorporada à sequência de moscas
do jogo, podendo ser selecionada pelo botão Muda mosca.
Se escolher o botão Gravar c/nick, a mosca terá
o seu nome e não poderá ser selecionada na série
normal.
Este último recurso é para ser usado nas partidas
multiplayer, onde cada jogador poderá ver a foto do seu
oponente, enquanto está "queimando-o" com o
laser. Para esse recurso funcionar, é preciso que o marcador
auto mosca, no painel do jogo, esteja com um x.
Botão
Mais moscas..., no painel de liberação
da chave de acesso: permite baixar uma lista de moscas pré
desenhadas e fazer o download das escolhidas, incorporando-oas
à sequència normal do jogo.