Trocando de mosca
Como criar a sua própria mosca

Chega um momento no qual o jogador "cansa" de matar a mesma mosca, então ele pode dar vazão a toda sua criatividade, planejando novas moscas ou "moscos".

Basicamente uma mosca é um tira (imagem) no padrão BMP true color, onde 6 momentos da mosca são retratados. A tira possui 83 pixels de largura por 288 pixels de altura, portanto, uma única mosca ou imagem possui as seguintes medidas: 83 x 48 pixels.

O primeiro momento ocorre quando o laser acerta a mosta e ela fica com um halo azul escuro. Com o aumento da temperatura, a mosca "brilha" e a seguir "tosta". No final ela vira apenas um monte de cinzas.

Obviamente que ninguém é obrigado a seguir essa estratégia, porém deve respeitar as medidas da tira e de cada frame, senão o programa pode não alinhar convincentemente as moscas.

O arquivo gráfico deve ser gravado como bmp e colocado no mesmo diretório onde o jogo irá rodar. É preciso respeitar a nomenclatura desses arquivos: "mosca"+número+".bmp".

Como trocar de mosca: no painel geral de acesso multiplayer (placar e TopTen), basta pressionar o botão Muda mosca. Os arquivos "moscais" são carregados em uma sequência de 1 a 40.

Agora é só jogar uma partida, para ver se a nova mosca está funcionando como planejado.


Recursos especiais
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Botão Muda mosca: este botão, quando clicado, muda o desenho da mosca usada no board do jogo. Assim você não precisa matar sempre o modelo clássico, podendo variar entre Aedes Aegypti e outros "insetos". Pode inclusive queimar na ponta do laser um ex ministro da saúde, que "moscou feio" no caso da dengue. Mais ainda: pode criar suas próprias moscas.

Botão Editor: ativa o editor interno para criar moscas. Com ele você criar rapidamente uma mosca, com a foto de alguém conhecido ou daquele seu "amigo" especial.

Carregue a imagem previamente gravada no padrão jpg (Load foto). Use o zoom para escolher um tamanho melhor para trabalhar. Será preciso "limpar" a foto e para isso, basta mover o mouse sobre ela e clicar com o botão esquerdo. O botão direito recupera o conteúdo original daquele ponto.

Para facilitar o trabalho de limpeza, percorra o contorno do rosto, mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse. Para limpar rapidamente a linha, do cursor até a margem direita, pressione também a tecla Alt e para limpa rapidamente a linha, do cursor até a mergem esquerda, pressiona junto a tecla Ctrl.

Em seguida marque o contorno da figura, percorrendo-o com o mouse, mantendo pressionados o botão esquerdo do mouse a tecla Shift. Agora você precisa decidir como vai gravar essa nova mosca: se pressionar o botão Sequência, ela será incorporada à sequência de moscas do jogo, podendo ser selecionada pelo botão Muda mosca. Se escolher o botão Gravar c/nick, a mosca terá o seu nome e não poderá ser selecionada na série normal.

Este último recurso é para ser usado nas partidas multiplayer, onde cada jogador poderá ver a foto do seu oponente, enquanto está "queimando-o" com o laser. Para esse recurso funcionar, é preciso que o marcador auto mosca, no painel do jogo, esteja com um x.

Botão Mais moscas..., no painel de liberação da chave de acesso: permite baixar uma lista de moscas pré desenhadas e fazer o download das escolhidas, incorporando-oas à sequència normal do jogo.

 
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