O jogo
Planejando o jogo a ser feito

Chegamos aos ponto crucial do simulador: definir que jogo sua equipe irá fazer. Como regra geral, os jogos demandam um esforço de produção em função do seu tipo, dos seus requisitos de hardware e de três variáveis que serão definidas por você e que influirão no resultado final das vendas.

Tipo de jogo: refere-se ao tipo específico de jogo que se pretende desenvolver. Os jogos mais simples são os de cartas, porque toda a estrutura, regras, funcionalidade, etc, dos jogos já são plenamente conhecidas e dominadas. Os simuladores são os mais complexos, dada a natureza e o rigor técnico aos quais eles são submetidos.

Requisitos: considera-se que quanto mais sofisticada ou "potente" for a plataforma para a qual o jogo é planejado, mais informações técnicas e recusos são necessários para a sua construção e menor é o seu público consumidor.

Sofisticação: varia de 1 a 10 e indica o grau de recursos e funções que o jogo possui. Se o jogo requer apenas tiro e movimento, poderá ter grau 1. Se além disso tiver outros controles, como pegar coisas, montar coisas, encontrar lugares, etc, a sofisticação deve aumentar. O grau de sofisticação influi nas vendas e no desenvolvimento. Jogos mais sofisticados "agradam mais", porém demandam mais esforços de produção.

Originalidade. é o grau de similaridade que um jogo possui. Jogos pouco originais demandam menos recursos para serem feitos, são mais facilmente aceitos no mercado, porém sofrem forte concorrência dos seus similares. Em alguns casos, pouca originalidade pode inclusive provocar problemas relacionados a plágio ou cópia.

Complexidade: mede a facilidade ou não que um jogo tem, para ser plenamente compreendido pelos jogadores. Jogos com poucas regras, poucas funções, etc são mais aceitos. Jogos que exigem a leitura de manuais e possuem inúmeros controles tendem a despertar menos atenção, porém seus entusiastas são mais fiéis aos títulos.

Você só conseguirá construir um jogo se tiver recursos suficientes, ou seja, se tiver dinheiro para bancar as despesas até que o jogo fique pronto. Esta seção mostra uma previsão de quantas semanas serão necessárias para a construção do jogo (esse valor pode variar em função das notícias da semana).

Ah, e não esqueça de definir o nome que o seu jogo terá.

 
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