Chegar
até aqui foi relativamente fácil. Agora você precisa
decidir como o seu jogo será vendido, afinal você tem contas
(muitas) para pagar. São basicamente três modelos comerciais
à sua escolha:
Pela
internet: (download) é ainda um modelo em fase
de desenvolvimento. Não é uma idéia cristalizada
no mercado, ainda mais pelo fato de existir um forte preconceito
quanto a jogos, quanto a comprar jogos e quanto a pagar por qualquer
coisa na internet. Você terá contra você a
idéia do "de grátis". Mas é
de longe o método mais barato, rápido e simples
de colocar um jogo a venda.
Publisher:
é uma alternativa interessante e descolamos um publisher super
camarada que, aceita produzir e distribuir seu jogo, competindo a ele
os riscos do investimento (e ainda por cima ele nunca lhe dará
"cano"). Em contrapartida, ele lhe pagará um percentual
sobre o preço de venda dele (não sobre o preço final
ao consumidor). O publisher avaliará o seu jogo e em função
das características dele, fará uma proposta de percentual.
Produtor:
é o topo da pirâmide, onde todo mundo gostaria de estar.
Você pode usar sua empresa como uma produtora e para isso poderá
escolher entre três modelos:
Sob
demanda: é uma forma simples de produção
- você adquire o material (CDs virgens), imprime uma quantidade
de embalagens, capas, envelopes personalizados, etc e grava os CDs na
exata medida dos pedidos.
Encarte:
para a venda principalmente em bancas de revistas e supermercados. Na
verdade o jogo acompanha um encarte editorial e possui uma produção
simples.
Caixa:
o máximo dos máximos. O jogo é produzido em uma embalagem
do mesmo tipo que os principais jogos do mercado e vai estar à
venda nas principais lojas do país.
Seja qual for o modelo escolhido,
no caso da produtora, você agora tem que decidir quanto irá
gastar em divulgação. Jogos com boa divulgação
vendem mais.
Os custos de produção
e de divulgação não são lançados diretamente
na conta de despesas mensais. Eles são parcelados em 30, 60, 90
dias, a contar da data de produção.
Selecione o modelo desejado
e clique no botão correspondente para iniciar as vendas do seu
jogo. E que os deuses do mercado de jogos apiedem-se da sua alma, porque
a coisa vai pegar fogo, daqui em diante.
|