Um
dos mitos mais difundidos entre os não usuários
do Delphi é a de que este ambiente de
desenvolvimento não seria capaz de suportar a criação
de jogos de "alto nível" (ou seja, jogos 3d em
primeira pessoa).
Embora
seja verdade
que exista apenas uma pequena fração de bibliotecas
para Delphi, quando comparamos com outras linguagens,
as que existem são de alta qualidade edignas de uso em
qualquer jogo moderno.
Uma
das bibliotecas mais populares é a glScene:
um conjunto de componentes criados ao redor da API OpenGL
com o objetivo de facilitar o desenvolvimento de aplicações
3d em Delphi, sejam elas científicas, comerciais ou jogos.
O
que é a glScene:
Ela
é uma coleção de componentes, classes e funções
criadas por diversas pessoas ao redor do mundo em regime de código
aberto. Isso significa que existe uma grande variedade de características,
depdendo do interesse que cada pessoa têm no avanço
da biblioteca.
Existem, desde funções
para operações básicas em três dimensões
até classes para carregamento de modelos 3d (inclusive
direto do pacote 3d Studio MAX por meio de arquivos
com extensão 3ds), gerenciamento de partículas,
som, física e muito, muito mais.
O
que a glScene não é:
Um
criador de jogos. Por ser genérica, um jogo desnvolvido
nela pode ser relativamente mais complexo do que um criado em
um pacote específico para este fim.
Além
disso, deve-se levar em conta que este é um projeto open-source.
Por esse motivo, nenhuma pessoa em especial está atrelada
de qualquer forma ao seu desenvolvimento. Isso tem como consequência
o fato de alguns componentes tornam-se obsoletos, por seu autor
abandonar o projeto.
Versões
e instalação:
A
versão para download mais recente no site oficial da glScene
é a versão 0.9b.
No entanto, essa versão já está desatualizada,
não contando com várias melhorias e correções
que provavelmente já estão disponíveis.
Por
ser um projeto muito movimentado, as atualizações
podem chegar a ser diárias. O controle é feito por
um servidor de CVS ou Current Versioning System
(Sistema de Versão Corrente). O servidor CVS
contém todos os arquivos da glScene e
pode atualizar direto alguma pasta do seu HD, "sincronizando"
os dados entre uma cópia local e a cópia atual.
Para
os desavisados, porém, o sistema de CVS
pode ser incômodo para configurar e utilizar. Por esse motivo,
a TILT estará
disponibilizando para os assinantes do club
TILT "snapshots" (ou instantâneos)
do conteúdo do sistema de CVS.
Com
a versão mais nova disponível, instalar é
simples. Adicione todas os diretórios da glScene
à variável de ambiente "Library Path"
(menu "Tools" -> "Enviroment Options" ->
"Library" -> "Library Path"). Em seguida,
abra a versão do pacote correspondente à versão
do Delphi usada (5, 6, ou 7) e instale. Uma nova
página de componentes deve ter sido criada na VCL contendo
os elementos principais da glScene.
Componentes:
Entre
os componentes criados pela instalação da glScene,
vale destacar os mais usados:
TGLScene:
Uma cena 3d. Contém os objetos como câmeras, cubos,
modelos, etc. A hierarquia de componentes pode ser editada em
tempo de design clicando-se duas vezes sobre esse componente (dentro
do formulário).
TGLSceneViewer:
O visualizador das cenas, pode ser colocado dentro de um panel,
notebook ou até mesmo diretamente no formulário.
Liga-se a cena através da propriedade "Camera"
que deve ser ligada a uma câmera que esteja dentro da hierarquia
de objetos.
TGLCadencer:
"Marca-passo" da glScene,
controla os avanços de tempo. Liga-se à uma cena
através da propriedade "Scene".
Uma
típica aplicação glScene
envolve esses três componentes interligados (ou seja, uma
câmera da cena na propriedade "Camera" do viewer
e a cena na propriedade "Scene" do cadencer), junto
com quaisquer outros objetos dentro da hierarquia da cena.
Conclusão:
A
glScene é uma ferramenta poderosa e flexível
para o desenvolvimento de aplicações 3d em ambiente
Delphi. Porém, a maior dificuldade encontrada nela, para
os criadores de jogos, é justamente a falta de especificidade
ao projetar uma aplicação desse tipo.
Além
dos snapshots, a TILT estará disponibilizando
artigos e exemplos sobre como construir jogos utilizando a glScene
e algumas modificações incluídas por nós
(afinal de contas, ela têm código aberto por esse
motivo). Além disso, os conceitos ilustrados nos artigos
sobre modelagem 3d podem (e devem) ser usados para "criar
o clima" do jogo.
Enquanto
isso, dê uma olhada nos demos (também inclusos no
snapshot) e veja porque escolhemos a glScene
como biblioteca para os nossos jogos.
Links:
http://www.glscene.org
(Site oficial)
http://www.glscene.com
(Portal GLScene com foruns e projetos)
news://forums.talkto.net/glscene.general
(grupo de notícias sobre assuntos gerais relacionados à
glScene)
xingu:
edventure 3D em desenvolvimento (na TILT),
usando glScene
adventures 3D: e-Book que ensina como criar um adventure
usando delphi e glScene
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