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Criar um som específico para uma determinada situação, num jogo, não é muito complicado. Basta algumas gravações e um bom editor de waves.

Mas, em alguns casos, não é possível dispor para gravação do som desejado, quer seja por questões técnicas quer seja por circunstâncias desfavoráveis, como capturar o som de uma arma laser ao ser disparada, ou a explosão de um torpedo fotônico.

Nessas horas é que precisamos ter ao nosso alcance uma boa biblioteca de waves. Se você ainda não tem uma, pode começar a sua por aqui. Basta escolher o tipo de som e pesquisar, na página correspondente, o som mais próximo do desejado.

 
  Biblioteca de ruidos
       
 
Água corrente, pingando, rio, cachoeira...
 
Sons de ambientes, ruidos de fundo...
       
 
Sons de armas sendo engatilhadas,..
 
Campainhas, sinos, toques, sinais...
       
 
Animais, cavalos, bois, galos, pássaros...
 
Sons para liga/desliga
       
 
Sons de batidas, quebrando...
 
Explosões de bombas, mísseis...
       
 
Sons de seres arrepiantes...
 
Ligados, desligados e em operação...
       
 
Instrumentos e trechos de músicas...
 
Sons diversos...
       
 
Abrindo, fechando, batendo, rangendo...
 
Laser, carabinas, rifles, bazucas...
       
 
Sons de ventanias, brisa...
 
Gritos, gemidos, aplauso, murmúrio...
       
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