Boa parte do sucesso
de um adventure está na aparência
geral do jogo, ou naquilo que normalmente chamamos de parte gráfica.
No caso específico dos adventures criados no Zeus,
o painel principal do sistema é parte fundamental para que
o jogador se sinta tentado a resolver o grande mistério do
jogo ou pelo menos tentado a arriscar uma partida.
O projeto do painel
depende em grande parte do enredo e do “clima” que se
deseja criar com o jogo. Embora não seja obrigatório
o uso de todos os elementos ou recursos do sistema, um jogo completo
possui 8 elementos
visuais, além do painel:
1)-
visor da posição: a imagem que o jogador
terá de uma determinada posição, se ela for
graficamente representada;
2)-
área de comando: campo onde o jogador digita
o comando que deseja ser executado;
3)-
objetos no local: área onde aparecem os ícones
dos objetos que se encontram no local onde o jogador está;
4)-
label local: título dos objetos que estão
no local;
5)-
objetos com o jogador: área onde aparecem
os ícones dos objetos que estão de posse do jogador;
6)-
label jogador: título dos objetos que estão
com o jogador;
7)-
mensagens: área onde o sistema mostra as
mensagens e respostas às ações do jogador;
8)-
status do sistema: área onde o sistema mostra
ao jogador como o comando dele foi entendido.
Deste modo, ao planejar
o painel, devemos levar em consideração essas áreas
e alocá-las no espaço pretendido para o painel.
Vou mostrar aqui um
modo simples de criar um painel, usando seu editor gráfico
predileto. Para iniciar, basta criar um novo arquivo literalmente
“em branco” e desenhar do jeito que quiser, uma figura
fechada. Ela será o contorno externo do painel.
Em seguida é
necessário editar a figura, para que comporte de forma adequada
as áreas dos elementos do jogo. Na figura abaixo é
possível ver os pontos que são esticados, retificados
e adaptados, para que a imagem final se pareça de fato com
um painel de jogo.
O passo seguinte é
definir onde e quais medidas terão usadas pelos elementos
do jogo. Aproveite a oportunidade e anote à parte as coordenadas
dos cantos superior esquerdo de todas elas. Com isso o trabalho
de posicionamento dos elementos será bem mais simples.
IMPORTANTE: para que
a imagem dos ícones dos objetos fique adequada, lembre-se
que cada ícone possui a medida de 40x40 pixels.
Portanto, essas duas áreas precisam possuir dimensões
multiplas dessa medida. O sistema se encarrega de posicionar automaticamente
os ícones na vertical, na horizontal ou misto, se for o caso.
Uma vez definidas as
áreas, o passo seguinte é cuidar da aparência
final do painel e para isso vale usar todos os recursos possíveis
do seu editor gráfico predileto. Sempre lembrando que as
áreas que não serão usadas, ou seja, as áreas
transparentes deverão receber a cor fuchsia (ou magenta como
preferem alguns).
Terminado o processo,
basta gravar a imagem como painel.bmp.
É imprescindível manter no caso do painel o formato
bitmap (bmp) para não comprometer as áreas transparentes.
Fica a critério do artista a redução do número
de cores da imagem, para otimizar o carregando do arquivo quando
o jogo for baixado, bem como para ocupar menos espaço em
memória, durante a partida. No exemplo usado, reduzimos as
cores para apenas 16.
Para implementar o
novo painel, basta entrar no Zeus e depois de carregar
o seu jogo, clicar em Imagens
(1) e no arquivo
painel.bmp. Na janela edição
dos elementos, clique no botão load
(2), no canto superior
direito. Navegue pelas pastas até encontrar o arquivo que
corresponde ao novo painel e dê um clique duplo nele. Após
a tela ter sido carregada, clique no botão Atualizar
(3).
Pronto. Já está
valendo o novo painel, porém ele precisa agora ser recarregado
para o sistema. Basta voltar ao menu de carregamento dos jogos (4)
e clicar (duplo) novamente no nome do seu jogo. |