A trama
está definida e agora você precisa definir a forma.
Pense então, ou tente visualizar, como seria o jogo em funcionamento.
Como seria o painel principal dele, como o jogador faria a interação
com os elementos, etc.
Suas opções
aqui são inúmeras. Vamos ver algumas delas mais de
perto:
adventure
texto: simples e fácil de ser feito, porém
exige uma dose extra de trabalho nas descrições, na
narrativa e nas palavras. Não pense que a falta de imagens
vai facilitar o trabalho, muito pelo contrário: é
preciso saber escrever bem, para que o texto conduza o jogador dentro
da narrativa. A grande vantagem deste sistema é que a imaginação
do jogador é uma interface gráfica muito melhor que
a do micro (se é que você me entende). A desvantagem
é que as pessoas tendem a considerar como sendo um jogo "meio
pobre" por não ter gráficos.
adventure
ilustrado: é também um modelo fácil
de construir e a preocupação com os gráficos
não é torturante, ou seja, as imagens serão
usadas como auxílio à narrativa. Você não
precisa descrever uma sala, basta mostrar uma imagem dela, concentrando-se
em descrever aquilo que não aparece ou que é importante
destacar. A grande vantagem deste modelo é que o uso combinado
imagem/texto permite uma narrativa mais fluida, deixando o jogador
mais "solto" para interpretar o jogo (além de ficar
bonitinho e moderninho). A desvantagem é que as imagens podem
interferir na narrativa, limitando a imaginação do
jogador.
adventure
gráfico: não é complicado de
fazer e é o oposto do adventure texto. Nele, as imagens dão
o tom do jogo e conduzem a narrativa. Permite construir estrutura
bem interessantes, como um jogo point
& click, ou seja, basta ir clicando que
o jogo se desenrrola. A grande vantagem é que o autor terá
mais controle sobre o enredo, além do poder que belas imagens
terão sobre o público em geral. A desvantagem é
que é bem mais trabalhoso que os outros modelos.
adventure
3D FPS online: desculpe, mas para um jogo desses
você errou de canal. Não é aqui ou com o Zeus
que você conseguira chegar assim tão longe, embora...
Na verdade, como regra
geral pense no seguinte: o quanto você pretende que o jogador
"pense" na hora de jogar? Se você tiver uma idéia
interessante, que exija raciocínio e reflexão, opte
pelo modelo texto ou o ilustrativo. Se sua idéia é
mais imediatista, ou seja, ir em certos lugares, pegar coisas, levar
até outro lugar, etc, opte pelo modelo gráfico. Mas
lembre-se sempre que não é obrigado a seguir essas
regras.
Já
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