jogos de código aberto
 

Sabe aquela conversa de jogos em software livre? Sabe que o livre não quer dizer necessariamente grátis (embora muita gente boa aproveite isso como justificativa para piratear jogos)? Sabe que, mesmo sendo aberto, um software pode ter um port, versão, compilação ou seja lá o que for que agregado a ele, permite que se cobre pelo jogo? Então, já ouviu falar em jogo SL comercial? Não?

Pois então saiba que esse é experimento em software livre, aplicado a jogos no Brasil e que de fato persegue o ideal do SL, ou seja, livre para você aprender, estudar, modificar, compilar e fazer o que quiser com o resultado. Vender, dar, presentear, tornar disponível na internet, etc.

E fomos mais longe ainda: não precisa assinar nenhum tipo de licença. O que você fez com o código não precisa ser livre, se você não quiser. Não queremos nada em troca, nem doação, nem menção, nem mesmo os créditos você precisa dar.

Queremos sim, que você use esse código aberto para aperfeiçoar seus conhecimentos e, se achar que tem competência e vontade, fazer o seu port e até cobrar por ele. Queremos que com isso mais e mais jogos comerciais apareçam no mercado e ele se fortaleça cada vez mais, valorizando o trabalho de desenvolvimento dos jogos brasileiros.

Como funciona? Simples, siga o esquema de links abaixo:

 
 

Tomamos como exemplo o último lançamento comercial da TILT online, o Vudugame. Existe um tipo de jogo que classificamos como jogo de tabuleiro em computador. Para facilitar, mantenha sempre em mente o exemplo de um banco imobiliário digital.

No link tabuleiro temos a apresentação da parte técnica do jogo, ou seja, a sua definição estrutural, responsável pelo controle do tabuleiro. Dessas especificações, temos duas vertentes (ou sub classes): uma que pode gerar um tabuleiro fixo (a tela é o tabuleiro todo) e outra móvel (o tabuleiro se desloca).

Da vertente móvel já tiramos um port comercial, que é o Vudugame. Ele é nosso jogo e nossa visão do que é possível fazer com as técnicas aplicadas anteriormente. Você também pode chegar a isso, basta ir nos links, estudar, estudar, estudar e propor mudanças, implementações, alterações, etc. Enfim, participar do aperfeiçoamento da estrutura tabuleiro, para que ela se torne cada vez mais poderosa e completa (afinal não é esse o princípio fundamental do SL?).

Se sua proposta de alteração for realmente boa e bem feita (o que implica em você ser realmente alguém que leva à sério esse lance de produzir jogos, jogos comerciais e mais ainda que realmente quer participar do movimento em prol do SL) ela poderá ser incluida oficialmente no esquema de links, ou como página técnica dentro da sub classe ou com uma nova classificação.

Com isso nós queremos testar duas coisas importantes e obter respostas a duas questões fundamentais:

1)- é realmente viável produzir jogos comerciais em regime SL?

2)- por mais nobre que seja o conceito SL, se aplicado a jogos as pessoas realmente se mobilizam para aperfeiçoar um determinado mecanismo/jogo, ou é tudo "da boca pra fora"?

Então? Vai dizer que não ficou curioso também em conhecer essas respostas?


5 NOTAS relevantes:

1)- não é porque é livre, que precisa ser gratuito;

2)- não é porque é livre, que precisa ser feio ou mal diagramado;

3)- não é porque é livre, que prescinde de uma apresentação clara e concisa;

4)- não é porque é livre, que precisa ser escrito em uma linguagem hermética;

5)- não é porque é livre, que precisa ser programado em C++.


 
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