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Os programas são interpretados a partir de um arquivo fonte em formato txt. Eles rodam na seguinte resolução:
Existe um buffer de tela (para os caracteres) em sequência natural que inicia com o endereço 0 e termina no endereço 1.727, nos quais pode-se fazer PEEK e POKE para atuar diretamente no vídeo. Os caracteres abaixo do código ascii 32, na tela, não são mostrados. Os caracteres acima de 32 podem ser redefinidos com os comandos UDF e UDX. Caso a programação "trave" num looping infinito, basta pressionar a tecla ESC que o sistema interrompe o processamento e retorna à tela do fonte. |
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