Figuras
são arquivos gráficos, gravados no mesmo diretório
do jogo em execução, no padrão bitmap (.bmp).
Podem ou não ter áreas transparentes. A instrução
que serve para carregar e colocar a figura na tela é:
fig
"nome",x,y,z
O
parâmetro "nome" contém
o nome do arquivo, sem a extensão .bmp e deve ser escrito
entre aspas. Os parâmetros x e y
indicam as coordenadas do canto superior esquero da figura a ser
mostrada, na tela/buffer, e z é um flag
que indica (se 0)
que a figura tem áreas transparentes ou (se
1) não tem.
As
coordenadas de impressão x,y tanto podem ser valores absolutos
ou indicar uma variável que contém esses valores.
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