Variáveis numéricas
Tornando a programação mais flexível

O sistema deve permitir a manipulaçao de até 99 variáveis numéricas, numeradas de 1 a 99, das quais as 19 primeiras estão reservadas para usos particulares. No fonte do jogo, uma variável é referenciada usando o caracter "#" antes do índice. Por exemplo:

fig "av1",10,10,0

A linha acima indica que a imagem do arquivo gráfico "av1.bmp" será colocada na posição 10,10 da tela. Já:

fig "av1",#20,#21,0

Isso fará com que o local (coordenadas x,y) a serem usadas estejam com seus valores nas variáveis 20 e 21.

A forma de atribuir valor para uma variável é usar a instrução:

let v1,v2

O parâmetro v1 indicará sempre o índice da variável, enquanto v2 indicará o valor a ser atribuido a ela. As variáveis reservadas e seus usos são:

var 3: cor de fundo (paper)
var 4: cor de impressão (ink)
var 5: coord X do mouse
var 6: coord Y do mouse
var 7: coord X do caracter
var 8: coord Y do carater
var 9: cor de transparência (default = fuchsia)

 
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