Obviamente
que não é nada "amigável" referenciar
variáveis com um número, antecedido por um sinal
gráfico. Mas, embora uma estrutura menos rígida
dessas acarrete mais processamento, na interpretação
do código, vamos implementar tal recurso para atender o
propósito educativo (na programação) do sistema.
Sabemos
que dispomos de 99 variáveis numéricas e portanto
poderemos ter até 99 nomes de variáveis. A referência
antiga, usando o caracter "#" permanece
ativa. Para usar um nome de variável, é preciso
antes atrituí-lo à respesctiva variável.
var
#20,AviaoX
var #21,AviaoY
Assim,
se antes usamos #20 e #21 para
conter as coordenadas x,y do avião que
é desenhado na tela, agora podemos dar um nome mais apropriado
a essas duas variáveis. Para usar essa estrutura, basta
trocar as referências, lembrando apenas que todo nome de
variável deve começar sempre por uma letra e nunca
um dígito numérico ou caracter especial ASCII.
fig
"av1",AviaoX,AviaoY,0
add AviaoX,5
if> AviaoX,510,volta
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